返回第96章(1 / 2)重回1988之IT女王首页

薛露拿出了几个方案:

第一、找几个专家, 让专家说「游戏益智」,有利于提高学习和注意力。

第二、用其他成瘾性的行为证明不是游戏坑人,而是人自己没有自制力, 没有游戏, 也会有别的东西「把好好的孩子给勾引坏了」。

第三、不回应。

总之, 没有「承认, 并道歉」这个选项。

安夏指着报纸上最严重的指控:“主要说坑害的是未成年人。我们还是需要对未成年人玩家做出一些措施。”

人人都知道吸烟有害健康,但是烟草是国家税收的主要来源。

人人都知道酗酒有害健康,但是美国下了禁酒令之后,不仅没有禁绝,反倒让??崛起。

没必要把游戏抬到益智的高度, 也没有必要打压到电子鸦片的的档次。

“做一个身份证的验证信息吧, 成年人不限制, 没有身份证, 就每天限玩两小时, 法定节假日可以玩12小时, 每六小时强制下线一次。”

薛露不以为然:“如果未成年人偷拿家里大人的身份证,或者硬编一个呢?我们没有与公安系统绑定。”

“如果家里大人连自己的身份证都看不住, 孩子也看不住, 那我们就有话说了。总不能父母只管生, 教育的事情全扔给社会吧?原始人都不这样。

至于编个号么……身份证是公民个人信息,我们区区游戏公司, 凭什么拿公民个人信息呢。对于成年人, 我们给予弹窗提示也就是了。

香烟盒子上面印着吸烟有害健康, 哪个抽烟的人听了。”

防沉迷系统不难, 只要账号在身份证登记那一栏填了15位数字, 就按成年人处理。

系统填写逻辑里判定是不是瞎填的唯一要求就是:生日相关位数的别瞎写。

在应该有生日的那一栏, 不要出现13月42号之类的非地球时间。

防沉迷系统上线之后,家长们还是颇有微词,但是也说不了什么。

报纸上抨击电子游戏的新闻很快就被紫金游戏的公关稿压了下来。

纯玩类的绑上防沉迷系统,老实做人。

教辅类的则大肆宣传寓教于乐。

在教育专家无数次的训导之下,教辅型人工智能机器人,它,终于会做题了。

题库也被大大丰富,除了普通学校的习题之外,还装满了各种竞赛题。

“他们要竞赛题干什么?”负责题库的人不明白,现在使用教辅型机器人的地方,都是老少边穷地区,民风彪悍,家长对孩子的期待是不做睁眼瞎,然后进厂干活。

他觉得安夏是不是步子迈得太大了,让这些地方的人学竞赛题,没必要啊。

这些孩子能走出村子的契机,最好的可能性是考上大学,一般情况下是进厂打工。

初中高中的学科竞赛,他们怎么可能参加?

出来的路费谁出啊?

“我们可以出啊。”

公关稿虽然放出去了,但是民众就有一种奇怪的思维,就是一个肉人站在讲台上,讲课,那才是学习。

对着视频看,自己学,那不叫学习,那叫玩。

就像居家办公的人,经常被家里人视为在家对着电脑玩了一天一样。