其实出现这个情况的原因也很简单,对面为了点杀也是付出了不少的代价的,头一个回合全部单位的出手,加上第二个回合的封系和地府出手,全都只为了这么一个干燥的人头。
虽然点杀成功了,但是实际上后续的补刀,也只是一场赌博,赌赢了,也只是能够挽回一些点杀失败带来的损失而已。
这也是他们接下来的两个回合时间里,只能想办法去恢复自己这边的状态,而没有办法利用这个人头做更多的事情的主要原因。
等到对面将局面稳定下来了以后,钓岛这边也是立马就换了一个思路,防守了一个回合,然后就成功的将女儿村给拉了起来。
再然后。。。钓岛就开始利用自己强大的硬件进行控场了起来。
然后,就是比较无聊的环节了,双方的进攻都只是试探性的,并没有出现过投入整个回合的资源强行冲一波的那种说法。
而且,就算是出手,基本上也是以召唤兽为目标,说白了,其实就是又进入了漫长无聊的清宝宝的环节了。
而一旦进入到了这样一个环节之中,用有四只叶辰带过来的四特大钢板的钓岛,瞬间就占据了领先优势。
没办法,这四特大钢板不光是带了法术防御,而且还有净台妙谛和蛋皮,这就让这个宝宝的血量非常的夸张,随便一只,血量最起码都是起步的。
别的不说,就光是这一万六的血量,想要点杀起来,就不是一件容易的事情了,特别是在这个宝宝还有法防的情况之下,那难度就更大了。
而且,别忘了,这个宝宝可是还有凝光练彩的啊!这只要触发一次,那就约等于又多了好几千的血量!
那么就有人要问了,既然这种宝宝是大钢板,那么你直接无视他,不把输出浪费在他的身上不就好了么?
但是,别忘了,这个宝宝还带了一个死亡召唤的啊!死亡召唤这个技能,可能很多人都觉得给人家挂大死亡的效果非常的有效。
不过,这都是一些不打PK的玩家的看法而已,相比起大死亡这个附带的‘奖励’,其实死亡召唤这个技能更重要的,还是能够直接把对手打出‘内伤’来。
好吧,说白了,就是死亡召唤是有几率直接让对手扣掉百分之十的血量上限的,也就是我们平时说的‘伤势’。
另外,死亡召唤还有一个特点,那就是他能够直接将你超出当前血量上限的血量全都清空。
比如你的血量上限是一万血,但是你刚刚才被点杀了,现在才刚刚被人用九转拉起来,现在你的伤也就只有一千多。
这个时候,为了保住你的小命,你队友的宝宝直接就给你卡了两个大金,将你的血量恢复到了安全水平。
这样的情况之下,你超出当前生命上限的血量,是要等到下一个回合开始的时候才会被扣除的。
而卡了两个大金之后,对面的什么法系,龟速守尸宝宝之类,想要打掉你大几千的血,显然就是不太容易的了。