那就是他童年时的启蒙游戏之一—饿罗斯方块。
陈汉至今还记得,当年手捧着小霸王掌机,玩这款游戏玩得爱不释手。
而且这款游戏完美地贴合了本次比赛的主题内容。
只用了半天时间,陈汉便在夏薇的配合下完成了这款游戏。
夏薇没事可做,捧着笔记本一边继续画漫画,一边喃喃道:“老板,真搞不懂,你让我画几个方块和爆炸特效就足够一款游戏的美术素材?这样做出来的游戏能玩嘛?”
陈汉不理她,把系统制作好的饿罗斯方块安装到了手机上。
夏薇继续嘀咕道:“你该不会是得了一次比赛第一,就骄傲了,开始不认真做游戏了吧?我可是不太欣赏不认真的男人哦。”
她这话说完,突然看到陈汉把手机递了过来。
“玩玩看。”
夏薇将信将疑地点开了那个方块的图标,接着进入了游戏界面。
屏幕上方开始有方块下落,夏薇疑惑地看了看屏幕,又看了看陈汉,说:“老板,这游戏怎么玩?连个新手教学都没有,这让玩家怎么上手啊?”
陈汉耸耸肩。“这游戏不需要新手教学,你玩两把自然就会了。”
陈汉的话不是信口开河,而是他后来做了很多年游戏策划后,总结出来的经验。
前世很多游戏开发者都在新手教学的设计和制作上花费了很多时间,即便这样,有些游戏还是因为让很多玩家没有会玩而弃坑。
但是像早期的饿罗斯方块等游戏,没有新手教学,玩家却依然能很快掌握游戏的玩法。
总结下来,除了因为俄罗斯方块游戏机制够简单外,还因为它的反馈机制够强。
因为你如果一直没有掌握怎么消除方块,那么方块就会越堆越高,最后就会GAMEOVER。
有了如此直接的反馈机制,玩家自然知道游戏的目标是什么了。
“哎呀,死了。”夏薇惋惜地拍了一下她那双修长玉腿,因为没穿裤子和丝袜的原因,一阵清脆的皮肉声在房间里响起,让陈汉觉得十分悦耳。
夏薇盯着屏幕看了几秒,接着恍然大悟道:“原来方块堆上来就会死,可是怎么样才能不让方块堆上来呢?”
说完,她下意识地转头看向了陈汉。
可陈汉仍旧笑而不语。
于是夏薇气鼓鼓地点击了重新开始。
又是一个个方块下落,很快便又要堆上去了。
于是夏薇控制着方块往右移动,避免都堆到一边去。
这是个I形的方块,而右边恰好有个竖直的孔,于是夏薇控制着正方块落到了那个竖直孔里。
Bong~
I形方块和周围的四行方块爆炸消失,同时屏幕右侧的分数增加了100分。