返回第一百三十四章 这该死的热度与嗦尼的新杀手锏(求订阅)(1 / 2)让你做游戏亏钱,结果你真亏?首页

《上线近两周,‘求生者2’销量高达400万,但系列前景却不容乐观》

《玩家口碑持续崩坏,‘求生者2’玩家评分已跌至3.9》

《超过1000名玩家,准备共同起诉嗦尼进行虚假宣传》

《‘求生者2’项目总监及游戏编剧尼尔,已被嗦尼取消精神狗总裁的职务》

《基恩瑞姆表示,接下来嗦尼游戏将尝试进行多元化游戏制作》

《……》

相比于之前‘求生者2’刚刚上线时,大热的消息不多。

即便陈旭这种无时无刻都在关注嗦尼的,也都只能够找到这些相关游戏方面的信息了。

其余的则基本上是新主机的宣传。

看着这零星的游戏新闻,然后听着午休室,办公室外面肖岛他们这群员工的庆祝。

又打开了统子的面板,陈旭不由得叹了口气。

嗦尼实在是不给力啊!

甚至连带着攻击《塞尔达传说:旷野之息》的力度,都已经开始不断降低了。

尤其是后来的尼尔,竟然还主动跟玩家强行对线,导致了一大批玩家,本来并没有想要购入NX跟塞尔达的想法。

却因此而直接报复式的消费,选择了购入。

两周的时间,销量突破了百万。

如果从之前仁天堂宣发的力度来看,这不算是一个多么高的成绩。

对比索尼,10天400万的销量。

显得有一些差。

可关键是后续的势头完全不一样啊。

嗦尼那边‘求生者2’是什么口碑?

再回过头来看看,如今的《塞尔达传说:旷野之息》是什么样的口碑?

陈旭叹了口气。

《火爆全球!限制塞尔达传说销量增强的阻碍,只有仁天堂的产能!》

《均分9.8,塞尔达传说获得有史以来最高游戏评分!》

《121美元,因实体版缺货,二手交易平台,塞尔达传说游戏卡带,已经溢价近2.5倍!》

《游戏卖的比主机多!截至目前NX主机销量尚未突破百万,但塞尔达传说却已达到百万销量!》

《化学引擎跟无缝世界,业界知名游戏设计师称塞尔达传说或许开创了一种全新的游戏类型!》

《不仅仅是玩家们爱玩,截止今日‘塞尔达’‘林克’‘米法’‘灾厄盖侬’成为P站热搜词条!》

《……》

五花八门的相关新闻。

有谈论到塞尔达销量的,有说游戏评分的,还有说塞尔达因为缺货而导致二手价格暴增。

甚至还有专门谈论涩涩的。

塞尔达跟米法,成为了一些人涩涩的目标,这他也就不说什么了。

林克的话游戏里面,好歹也有个有趣的女装小剧情,算是逗玩家们一乐。

可陈旭真的不理解,为什么有的人其XP可以跟灾厄盖侬联系到一起。

太特么邪门了!

但不管怎么样《塞尔达传说:旷野之息》的热度,可以说都已经彻底爆炸了。

尤其是销量上面,尽管因为暂时的缺货,其潜力没有得到彻底的爆发。

可是数字版的销量却是一天比一天高。

对比一下岩田茂那边拿到的一些NX平台上的内部消息,就能够得知。

因为使用了卡带,且成本比较贵,出货率基本上是参照市场来参订的。

所以仁天堂旗下的游戏,一般来说实体版都比较保值,或者说贬值的速度比较慢。

很少有出现那种才上线了两三個月,但二手游戏卡带已经从原价三百多,变成一百多的这种画面。

这也导致御三家里面,巨硬因为财大气粗支持跨地区,导致很多人爱去薅低价区羊毛,所以其主机的实体游戏市场基本是有名无实。;

嗦尼的话,因为光盘制造的成本比较便宜,厂商往往会备不少货。

哪怕是一些热门大作,同样少不了很快的实体价格降低,所以嗦尼这边实体跟数字的销量算是五五开。

只有仁天堂这边,销量大头基本上都是源于实体卡带。

甚至达到了一个七三开的程度。

但这些都是一般的经验。

放在《塞尔达传说:旷野之息》上面,所有的经验都完全失效了。

如今售出的一百万份销量里面。

实体版只有四十多万份,剩下的全是数字版。

甚至陈旭还专门以启明星游戏的名字,破天荒的发了一条官博。

目的就是想让玩家们缓一缓。

【对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王盖侬灾厄手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解】

【但大家请勿着急,我们与仁天堂正在全力生产,新一批货源将会在下周上市,请大家理智对待,勿要溢价购买】

希望让给玩家们降降温,让他们不要去冲动消费。

另一方面也是暗示一些玩家,告诉他们别急着去买数字版,马上实体版又有货了。

你再等等!再等等!

到时候卖了还能回血,岂不美哉?

但跟陈旭设想的不太一样,这一条官博消息,可谓是完全没有一点卵用。

数字版甚至卖的还更多了。

造成这种情况,最主要的一个点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这时候的热度。

对于游戏玩家来说,有一句经典名言——早买早享受,晚买享折扣。

临期食物、更新换代时候的电子产品,以及非应季的衣服。

在一段时间之后,都会进行开启各种各样的折扣,以便更好的销售进行清仓。

游戏自然也不例外,这不止说的是实体游戏,更是游戏的特质。

对于很多玩家来说,首发原价购买游戏,只是为了第一时间能够玩到游戏。

同时享受到那种首发时候的游戏氛围。

一款游戏刚上线时,你一边体验全新未知的游戏,一边在论坛社区或者游戏群里面,跟志同道合的玩家一起讨论各种各样的玩法。

还有游戏相关的剧情,以及操作。

这跟游戏上线一年两年,然后打了一个新史低你入手后,带来的体验是完全不同的。

这种体验是只有首发时,玩家才能够感受到的。

且每一款游戏,都只有一次的机会。

更别说,《塞尔达传说:旷野之息》上线的同时,嗦尼那边的‘求生者2’还拉了一坨大的。

这种对比下,对真正喜爱游戏的玩家,谁还能够忍得住?

得益于《塞尔达传说:旷野之息》的助力。

哪怕在大量缺货的情况下,一些特定的地区。

仁天堂的NX,甚至首次在销量上面,超过了巨硬的盒子以及嗦尼的PS,拿到了第一次新世代的日销量榜首的头衔。

一款神作直接让NX度过了,主机战争中最关键的前期。

这听上去有一些不可思议,但却是实实在在的事情。

毕竟就连游戏卖的比主机多的这件事情,都能够发生,还有什么不可思议的?

甚至在网上,很多玩家甚至都在调侃,仁天堂的NX根本就是买《塞尔达传说:旷野之息》送的。

“东京电玩展上面话放的那么狠,结果一刀给自己捅死了,你是真的废啊!而且你自杀就自杀,干甚没非要跟塞尔达传说形成对比呢!”

看着网上始终降不下来的热度,再看看统子光幕里,那不断增长的收入。

陈旭就气不打一处来。

从抽屉里面将本子拿出来,摘下记号笔的笔帽,陈旭又在基恩瑞姆跟嗦尼的名字背后,狠狠的画上了一个红色的感叹号。

“将来迟早找个机会,狠狠的搞你们一波,让你们知道狙击竞争对手,不是你们这样狙击的!”

…………

…………

“所以还能怎么狙击?”