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熟悉的失重感过后,李健从黑暗中恢复过来。
周围是浓郁的边境黑雾,黑的让人不敢去对它一探究竟。
连同李健在内,一共七个人,站在一条两米多宽的乡间小路上。往前不远就是一座中式风格的别墅建筑。
李健尽量用不明显的目光打量着其他几人。
一共七名玩家。
按照李健从暗网上得到的经验,如果游戏中玩家数量达到八人,那么必定会有两名凶手,或者是高出无辜者一个段位的凶手。而如果玩家数量低于六人,则必定是一名同段位凶手。
至于七人,恰好是无法确定的那一种情况。
跟第一次进入游戏不同,这次的七人都没有主动开口说话,每个人都在静静打量着身边的其他人。
七个人中,只有一名女性,身材高挑,长相也比较清纯。
大概是发现其他全都是男人,这名女子有些不安的往后退了一步,而他旁边的一名五十多岁男子则是眼疾手快的往她身后靠了一步。
女子正在后退,突然感到大腿靠后的位置被人捏了一下。
顿时紧张的叫起来:“啊,你干什么?”
“我干什么了?明明是你撞得我好不好?”
旁边的大叔一脸无辜,但是猥琐的笑容出卖了他。
在生死攸关的游戏中,竟然还有心情调戏女人,足见这人的品行有多么恶劣。
女子有些厌恶的啐了一口,往离他远一些的地方躲开。
……
这个小插曲像是一个导火索,点燃了众玩家的语言功能。
其中一名戴着眼镜,看起来四十左右,有些文静的瘦弱男子首先说道:“各位,现在游戏还没开始,不知道大家有什么意见和建议?我个人认为,团结才是游戏获胜的关键,只要大家能够互相配合,就算凶手知道我们的技能和底牌,也不可能一个人对付我们六个人。”
“所以你的意思是什么?”五十岁大叔不屑道。
文静男子直视他道:“我的意思是,大家都把自己的职业和底牌暴露出来,所有人一起玩明牌,凶手想要搞什么花招,很容易就能被大家看出来。”
李健暗自点头。
文静男子提出的建议,很明显是对凶手不利的。
首先,亮出底牌后,其中底牌是辅助寻找线索,或者主要以防御为主的,有极大可能是无辜者。因为凶手不太可能指望亡灵的耐心耗尽后,慢慢一个个的杀人,所以他的底牌里,肯定以攻杀类卡牌居多。
其次,每个人都有一个技能和最多三张底牌,这其中或许有可以配合的技能或牌组。
就像李健的上一次游戏,如果记者当时将自己的技能传授给女大学生,游戏可能不会进行的那么艰难。
另外,还有最主要的一点。
游戏中,如果凶手杀死了某个无辜者,他便可以获得这个人的技能卡和剩余底牌,这也是凶手可以持续杀人的最大依仗。
如果大家都明牌,凶手杀过人后,即使拿到无辜者的技能和底牌,也不敢轻易使用,否则就会暴露自己凶手的身份,而只用自己本身的三张底牌,哪怕都是杀人牌,他也只不过能杀三个人而已。
但是,文静男的提议,会得到大多数人的支持吗?
答案是显而易见的。
人与人之间的不信任,让本来很多简单的事情变得尤其困难。
年长大叔冷笑一声道:“你说的轻巧,无辜者技能除非释放出来,否则根本无法对他人展示,尤其是部分无辜者的技能都是有释放次数的,现在用出来,万一找不出凶手怎么办?”
旁边另一个男子,长得眉清目秀,头发理的很干净。
在旁附和道:“我也觉得这样不妥,万一凶手准备的卡牌有迷惑性,只专注于破坏线索怎么办?”
凶手想要获胜,要么杀光所有无辜者,要么就等亡灵的耐心值耗尽。
只要五条线索有一条没找到,亡灵就会一个个把所有无辜者杀死。
所以,这也是凶手的两个流派。
暴力流与猥琐流。
另外,还有另一点,让这个计划难以实行。
亡灵游戏虽然没有明确规定,但是根据暗网中的玩家经验,一局游戏里,做得事情越多,通关结算的奖励也会越多。
换句话说,暴力流凶手通关奖励肯定比猥琐流要多得多。
而无辜者也是一样,在游戏里占据主导地位,找到关键线索,甚至直接杀死凶手,都会获得格外的巨额奖励。
就像上次李健选择用强光手电救女大学生。
虽然最后没成功,但是依旧获得了三点亡灵积分奖励。
文静男提出的方法确实可行,但是如果大家都同意了他的方法,最终通关获胜后,他的结算分很可能会成为第一。
这样一来,凶手的技能卡肯定会被他获得不说,其它方面奖励也必定会远超常人。
而如果经历一场游戏,却无法获得足够多的亡灵积分,再下次游戏的时候,就买不起足够强力的亡灵卡。久而久之,就会变成一种恶性循环,直到有一天像炮灰一样死去。
没有人愿意把自己的命运寄托在队友身上。