蒋菲菲的想法却和两人完全不同,蒋菲菲开口对着苏陌说道:
“我觉得这年度最佳游戏不过就是个噱头而已,咱们之前又不是没有拿过,又何必这么纠结这个奖项。”
“你这次的作品绝对是一个大作,还是应该仔细打磨之后确定无误以后再上线。”
蒋菲菲的想法也很简单,这么好的游戏,如果草草上线的话,万一玩家们不满意,那一切努力可就全都白费了。
苏陌当然也清楚这一点,但是苏陌对自己还是很有自信的。
“放心吧,我觉得玩家应该是能够接受这种模式的,毕竟在跑路的过程当中可不是绝对的枯燥乏味,至于那些想要速通剧情的玩家,那就只能费点功夫了。”
毕竟在我们看来,这种游戏最重要的还是体验过程,没有多少人一上来就是奔着游戏的结局来的。
只有少部分以这个为噱头来做视频的博主可能会选择速通剧情。
这些人甚至会搞出一种竞赛模式,看谁的通关时间最短,当然这些都不是普通玩家所喜欢的游玩方式,也绝对不会占据主流,对游戏没有多大的影响。
段博迫不及待地对着苏陌说道:
“这次的先行测试我一定要参加,到时候别忘了喊我。”
苏陌缓缓点了点头,等两人走后,苏陌又开始继续设计游戏内容。
之前老爸已经把游戏的大体玩法都加入了进去,战斗模式选取的是即时战斗。
在同类型的武侠单机游戏当中,绝大多数的游戏厂商都会选择加入回合制战斗。
最近这些年一贯都是如此,所以玩家们也早就已经习惯了这种战斗模式,但是苏陌这一次却改成了即时战斗。
苏陌并不是第1个这样做的人,之前也有一部分游戏厂商曾经尝试过,但是相比于网游来说,即时战斗在单机游戏里面并不吃香。
所以这些做出尝试的游戏厂商,最终都没有什么好的结果,游戏都不温不火。
苏陌也曾经去他们的游戏下面看过各种各样的评论,大多数人吐槽的都是战斗模式,认为游戏如果能够改成回合制的话,趣味性一定会大大增加。
但是苏陌这一次去头铁的坚持要进行改变。
毕竟苏陌曾经是做过格斗游戏的,如果将格斗游戏的一些战斗机制加入到这款游戏里面,绝对能够让玩家们在战斗当中获得充足的体验感。
况且回合制对于大多数的游戏来说,明显还是很影响玩家们的代入感的。
这款游戏的自由度还是相当之高,在即时战斗的机制之下,玩家可以出手去打游戏内的任何一个人,包含所有npc。
当然每一个npc自身的实力也是完全不同的。
苏陌在游戏内加入了正邪值,如果大量去攻击npc的话,可能会导致玩家的鞋值过高,被迫走入邪线。
即便是游戏内的npc也有着庞大的关系网和背景。
若是招惹了一些不该招惹的人,也会造成和某势力对立的情况,甚至有可能会在游戏内遭到江湖追杀。