喝了口茶压压惊,杨铭暗道。
自己设计的企划,自己能不知道游戏啥样?
体验盲人生活的游戏,莫须有的剧情,你这不是瞎扯淡吗?
带着深深的困惑,杨铭继续往下看。
“大家请注意,接下来的分析内容,主要分别来自三个方面。”
“第一方面,是我第一次体验这款游戏以及直到这款游戏有‘月光’道具后的感受。”
“第二方面,是源自我体验了VR游戏之后,根据彩蛋整理出来的隐藏剧情。”
“第三方面,是我想通过《见戋》的意外爆火,舆论发酵和迅速跌落,来反思游戏行业内的现状。”
“其中,远扬互联网有限公司创建之初的故事可能比游戏本身更加的丰富,当然,这是后话了,如果这期视频大家比较感兴趣可以一键三连,我会尽快更新下期视频。”
“没看过我视频的,也可以观看上一篇视频《谋士以身入局,胜天半子》”
听到这,杨铭不由自主的哆嗦了一下。
大哥,你特么就这两篇视频?合计着可着我一个人在这薅羊毛呢?
对于《谋士以身入局,胜天半子》的事件,杨铭是记忆犹新的。
但是,那件事的核心出发点确实是好的,跟自己这次完全为了恶心玩家的出发点截然不同啊。
杨铭觉得,虽然那件事并没有给自己贡献什么恶名值,反而涨了一大堆美名值,但让方雪得救,方雨重回校园,也算是功德无量。
所以,杨铭并没有跟白华计较。
但现在,你小子又来搞我,是可忍孰不可忍!
杨铭拿出一个小黑本,将他的恶名写上去,狠狠打了个×,然后赶忙继续往下看。
“关于游戏的难度,玩过的人都知道,是地狱级的。”
“就算是高玩也需要花费很多的精力喜欢他的操作,喜欢没有攻击能力,习惯那无处不在的噪音,大部分的普通玩家上手非常慢,而且也非常痛苦,死亡就像风儿一样常伴汝身,而且最后出现的排行榜还时刻在提醒你是个小菜鸡。”
“不过,反过来说,这些难点对于那些喜欢挑战性的玩家来说,反而能带来无与伦比且长久的快感。”
“他就像多巴胺和内酚酞的区别,多巴胺获得的前提条件是,容易达到,容易获得成就感,简单来说,就是一哆嗦的事都是多巴胺。”
“而内酚酞则是困难,有挑战性的事,但又不是不能达到,努力后肯定会有提升,是一种自我的升华。”
“但,你们真觉我体验到的游戏仅此而已嘛?”
“你们真觉得这游戏的制作组别有用心,就是为了设置高难度恶心玩家,挤兑走多数手残玩家,让它成为少数高玩体现手速的炫耀品吗?”
“那你们简直就是大错特错了!”
“其实大家也都知道,游戏公测的第一周,就有玩家自己发现了改善游戏体验的神器‘月光’!”
“而获得这件道具的前置条件,则是需要玩家丢弃他们一开始能找到且最赖以为生的循声棍,为什么这么设计?”