返回(48)游戏中的思考与挑战(1 / 2)香格里拉开拓异境:猎手挑战神作首页

这种感觉,好像在某处似曾相识……啊,对了。

虽然标榜着‘在大宇宙中与外星人进行生存竞争‘的口号,但实际上却是在友方阵营NPC之间突然爆发内斗,甚至连敌方外星人也参与了内斗,只是看着就觉得会让理智受损的宇宙怪物闯入,由地球意志产生的神秘种族对人类发起攻击……相信的只有自己和武器,在超级乱斗型MMO《宇宙风暴》中被一个从脸上长出大量触手的人型史莱姆以可爱的萝莉声音请求协助时的感觉,简直无法形容……

最终,玩家们进行了核爆炸特攻派对,最终所有人都不复存在,那场游戏真是末日的样子。那时,我和一个外表长着大量触手的人类外形生物一起扮演了载有核弹的玩家到敌军阵地的宇宙飞船的驾驶员。

「……唔!?」

不行,我的精神差点被那张面孔上的触手和萝莉声音带走了。现在玩的可不是《联合轮回》,而是与自己以外全部都是敌人的游戏——《香格里拉·开拓异境》。

我差点沉浸在某种宇宙神秘信号的接收中,要重新把精神投入到游戏中,重新思考作为骑士的一手……是赛卡-0刚刚下的一步棋。

朋友系统,几乎所有的游戏都有这个要素。它有时代表着游戏内的友好关系,有时是状态增益的一部分。在这个游戏中,朋友申请被视为可视化的友好关系。

与成为朋友关系的玩家相比,在组队时更加优先考虑,有时候繁琐的邮件功能也会稍微方便一些,虽然不是必要的,但却很实用……在这种情况下,选择发送朋友申请的目的是什么呢?

是为了制造对手的破绽吗?不,如果是这样的话,现在我肯定已经被彻底击溃了。

那么建立友好关系,促使我自愿揭示独特之处,是一种和平手段吗?如果是这样,那么朋友申请不就是除了拿出武器之外的对话意愿表示吗?

「……搞不懂。」

让我陷入如此困惑,赛卡-0,你可真是了不起。竟然能用这一步封杀我……不过,作为一个经历过无数对战的玩家,我也不会示弱地说出‘我把触发独特剧情的方法交给你‘。我接受挑战!

我通过了朋友申请,但这并不是表示“让我们成为朋友吧,赛卡-0!“的投降,而是表达了我要在你的一步之上展现更大抵抗意志的意愿。

「…………」

「…………」

彼此沉默。这种寂静带有一种西部片中枪手对决的紧张感。唯一的不同之处在于,这里没有三声响。先手并不总是胜利。在等级、经验、玩家能力等方面都处于劣势的我,该如何应对赛卡-0的行动呢?

该死,我就是不擅长这种较量。我究竟被铅笔骑士蒙了多少次,最终都得通过实力解决,如果最终不依靠实力解决就束手无策,如果选择了另外一条路,我会立刻被分尸。不,更确切地说是被切成三片?

「……那个」

「啊!!」

被出其不意地打断了!不,被动并不是坏事。能够洞悉对方的行动并做出应对。现在该怎么来应对赛卡-0呢……!

「如果可以的话,那个……我可以来帮助你攻略……吗?」

停滞了几秒。不,应该说是思考被暂停了,尝试解读对方的意图。

也许我只是过于复杂地思考,对第三人来说现状其实很简单?我稍纵即逝地想到这样的想法,但我立刻告诫自己这样下结论太草率了。