使徒于战场上的功能是无可替代的。
战场中有使徒和没有使徒完全是两种不同的状态。
不仅仅是加成减半的问题,还有无法进入兵种空间的尴尬,和行为逻辑版本的不足。
有使徒指挥的情况下,各种排兵布阵,花招频出,如臂指使,怎么卡看都是精锐。
没有使徒指挥之后,作战部队会立即失去部队层面上的协作能力,只会依据依定制的行为逻辑而行动。
若若军团长没有提前预设行为逻辑的,会默认载入最原始的行为逻辑,最原始同时也是最垃圾的行为逻辑,就只会依据最底层的基础行为逻辑展开行动而已。
寻路出错,相互卡位都是常规效果了。
那么,水母军团麾下的萌系作战序列有没有定制特别的行为逻辑呢?
有,但只有一点点,整个部队的行为逻辑是围绕蟹宝宝展开的。
蟹宝宝向前冲,不停释放泡泡保护自己。
圆嘴章鱼跟随蟹宝宝,射程内有敌对的立即攻击。
治疗召唤物同样跟随蟹宝宝,符合条件的就使用回复技能。
就这种程度的行为逻辑,天歌这边的风筝战术还不嘎嘎乱杀?
为了减少部队的损失,天歌在单挑领域内前后拉扯了二十分钟,整局纠缠半小时顶过了这第一波进攻。
即使对手接近60级,天歌军团依然能做到无损,这是天理事前没想到的。
更让天理没有想到的是,骨刺的消耗量,小几万骨刺的消耗也是蛮伤的了。
【王者之姿】任务第一关,过。
结算页面:
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【使徒召唤卡】(紫色)(碎片)(1/5):集齐5枚碎合成使徒召唤卡一张,使用后随机获得蓝色或紫色品阶使徒一位。
【12H加速卡】*2:可立即完成领地内所有出兵建筑中12小时的生产任务。
【创造点数】:立即获得创造点数:300点
【命运轮盘】(紫色)(遗物类):可至多扫描、存储10个(遗物类)任务奖品。存满10个奖励物品后可开启轮盘,最终获得其中一个奖励;遗物品阶不可超过紫色级;遗物不可重复填充。
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当天理看到结算页面的时候,乐了。
好东西啊。
竟然有新的使徒召唤卡了?再来一只天歌多是一件美事啊。
可惜是碎片,还要另外拿到4张碎片才能集卡成功。
接下来每四小时一波进攻,余5波进攻,也不知道有没有机会集卡成功,要是最终给到4/5就恶心人了。
创造点数自然是好东西,堪称无尽大陆上最佳资源了。
目前天理城的核心水晶24级,每小时可获得10.06的创造能量,300点相当于30个小时的获得量了。这玩意是真稀缺,美滋滋。
再来是2张12小时的加速卡,相当于1天时间的兵力补充。