几天时间匆匆渡过,工作团队也逐渐步入正轨。
这次早石淳一不用再跑到外面跑业务,但还是要去亲自找一下广告发布商。
毕竟不能在一棵树上吊死。
还是要尽可能的想办法搞到更多的宣传渠道。
现在不比当初,现在团队有钱,虽然达不到尽情挥霍的程度,但也能应付大多问题。
今泉明也在这段时间搞定了碧蓝航线的前期规划内容。
在原画插画上今泉明全权交给了森本美术工作室。
今泉明一开始还有点担心森本美术工作室会介意碧蓝航线那种过于暴露的插画。
不过后来就没这个担忧了。
因为森本美术工作室好像还挺乐在其中的。
别看工作室大多数都是女性员工,但她们却非常热衷于画出女性的美。
当时今泉明还暗示了一下可以尽可能夸张时,今泉明还通过视频会议看到好几个森本美术工作室的女员工双眼冒光。
果然爱美这种事情是不论男女的。
女性也同样会对唯美至极的女性有兴趣。
反正都是纸片人,画出来也不可能真正变成真人。
美术设计的事情便基本敲定了。
按照之前的合约,她们还需要完成崩坏学园的后续几個版本插画,这个只能老老实实的按合约完成,不可能丢给别人去做。
所以短时间内碧蓝航线的插画进度不会太快。
但这也正好给团队好好打磨游戏的机会。
插画既然不用担心,那么剩下的就是开始给新的碧蓝航线开发组进行交代。
召集开发组的事情就让早石淳一来负责。
他也想着顺便在这段时间学习一下基本的游戏开发管理学,等什么时候碧蓝航线交给自己后他也能稳妥的运转起来。
没过多久早石淳一就把五六个直接参与碧蓝航线开发的主创叫到了新的策划办公室等待今泉明。
随后今泉明也在几分钟后走了进来。
进入办公室后今泉明也没多客气,先是对这些刚刚新组建的团队再简单介绍一下自己,让他们能认清楚自己这么个人,接着其他五六个人各自进行自我介绍,算是互相之间简单的认识了一下。
这次这些新筹划的团队和过去的草台班子不同,这次的团队有了更多拥有游戏开发经验的人。
他们有好几个都是慕名而来,加上正好没工作,就想过来碰碰运气。
所有人简单认识过后今泉明就扯过来一块白板开始介绍碧蓝航线这个游戏的基础架构还有卖点。
这五六个人很认真的听着,同时记录下今泉明强调的要点,他们今后将会是碧蓝航线游戏的中坚力量,今泉明希望今后自己提出游戏新版本构想后,他们就能立刻举一反三将游戏给开发出来,这样自己也就省去很多麻烦事。
早石淳一也一样在认真听着,手中也在记录笔记。
或许是好几年都没怎么正经用笔记录,早石淳一看起来有点忙忙碌碌的。
不过这些东西对他来说可记可不记。
今后他是把控大方向的,细节上要是真有什么难题,还可以找今泉明这边来对答案。
而且一开始肯定还是今泉明来主导。
很快白板就写下很多规划和文字,不断的有更丰富的草图贴上去。
今泉明还把森本美术工作室那边画好的一些基础画稿给他们传看,让他们大致清楚这些角色的重点。
今泉明几乎说了一个上午,而且好像还有些意犹未尽的样子。
而这些团队的人就有点懵了。
这游戏现在听起来好像非常完整啊。
可是他们之前听早石淳一说现在游戏还是草创阶段啊。
细节这么丰富,这是草创?
你莫不是在骗我。
这能是几天时间就做好的完备规划?
今泉明直接是一口气规划了十个版本会发布的内容,而且今泉明还会突然在会议中想起什么,接着又蹦出一个新的版本筹划。
他们真的很怀疑这个游戏可能早就已经筹划,至少是今泉明早就已经筹划好的,他们只需要按部就班的去执行就行了。
实际上这确实是今泉明几天时间的规划。
只能说得益于前世这个游戏已经非常完整,今泉明当初接触这个游戏的时候就已经是完全体,所以才能把功能记得这么清楚。
想当初,他也算是LSP的一员,今泉明并不否认这一点。
他好歹也是给碧蓝航线氪金过好几千的。
而为了能让碧蓝航线有一个好的基础,今泉明没有任何藏着掖着的想法,把能想到的各种规划全部都说了出来。
要是时间充足,甚至可以在一开始就把这个游戏做的相当完整。
但这终究是一个长线运营的游戏,所以还是要收着点来,而且一开始太完整,玩家也会玩的很辛苦,慢慢循序渐进是最好的。
崩坏学园之前的更新其实频率就有点高了,那还是因为最早这游戏内容也不足,今泉明也想赶进度。
没过多久,光是在白板上写的内容就有七八块,把全线的碧蓝航线都给规划的明明白白。
甚至未来的联动建议都给整出来了。
这五六个创作团队成员看着看着就服了,同时暗暗庆幸自己来这个地方果然没错。
今泉明年轻,但非常有两把刷子,之前其实还是有点轻视感觉的,但现在已经荡然无存。
细啊!
太细了!
不愧是手游行业的开山祖师。
当时他们在网络上听别人说这个称呼的时候都很纳闷这人怎么能成为开山祖师,现在见过后已经完全了然。
别看今泉明给团队半年左右开发时间,但团队成员本身不多,而且使用的是新的编程语言,C#作为世界上现在普及度很高的计算机语言有优势也有劣势。
现在学习C#语言的人其实不多的,就算是学了也没有那么精通,都比较半吊子。
当然也有原因是早石淳一也招不来那些大佬级的程序员,那种要的工资太高,现在其实还是有点支付不起的。
好在还有游戏引擎做辅助,减少了一些编程语言上的压力。