斋藤依靠在公司里的一些人脉很快就搞到了更多关于新团队的事情。
高桥一马或者是他背后的靠山这次真的下本钱了,直接用年薪一千万去招聘游戏开发的程序员。
不过要的人不多,前期只要十四五个的样子。
这让左真还是有点纳闷的。
既然都已经那么有钱了,还要那么少的程序员干嘛?
游戏开发中程序其实是占大头的,美术音效什么的人少点正常,但程序员一定要管够才行。
今泉明当初人少那也是无奈之举,当时自己也没多少钱,万代也不给安排更多的人手,所以就只能十个人凑合着用。
等到游戏取得了不错成绩后就马上开始扩充人手。
当然高桥一马他们只是招聘程序员就要十几個,还是比崩坏学园早期高的。
除此之外,高桥一马的手游事业开发部还要聘请专门的游戏主导制作人。
高桥一马还是有点自知之明的,知道仅凭他压根不可能做出好游戏,还是要一个真正的游戏开发主导者。
年薪一亿日元,还包括游戏开发后的分红。
不过没今泉明的多,高桥一马那边只能给个百分之一二,但如果游戏成绩不错的话还可以提升。
看着人员配置,还有招聘制作人的行为,今泉明总是有一种莫名的熟悉感。
好像是在走自己当初的老路啊。
高桥一马你这家伙就没有一点创新精神吗?就连招聘员工什么的也要去效仿,但貌似还没有学到精髓。
不过这个现在和他关系也不大,先专心自己眼下的事情好了。
在碧蓝航线的开发组这边,刚刚进入团队的程序员已经进入状态,开始按部就班的完成开发工作。
团队忙活了一个月左右碧蓝航线的游戏框架也算基本搞定。
首先是玩法上。
前世的碧蓝航线就是很单纯的横版弹幕射击游戏,这种玩法基本上没什么特别花哨的地方。
倒不是说这种横版弹幕射击本身不行这,只是碧蓝航线当时中后期开发的重点明显不在这上面。
一开始碧蓝航线的开发团队也是想着能在玩法上改善一些游戏内容。
但开发的过程中却慢慢的发现游戏里的LSP越来越多,越来越愿意给那些女角色皮肤掏钱,那么索性就干脆放弃玩法的深入研究,专门去卖皮肤去了。
卖皮肤肯定也不能错过,但玩法也是可以改观一下的。
横版弹幕玩法就不用进行大刀阔斧的改变了,只要在这个基础上对游戏里闯关的方式更多变一些就行。
就像是崩坏学园的前期30关一样,循序渐进,一步一步的指引玩家了解游戏里的很多基本玩法逻辑。
加入更明显的克制体系,什么体型的舰船和炮弹能对什么样的舰船型号造成更大伤害,这样就需要玩家在过程中不断调整进攻策略。
而这只是一个核心玩法,在游戏之中今泉明还打算再加很多旁支玩法。
既然是主要卖皮肤的游戏,光卖皮肤让玩家得到满足怎么够?
不得多加一些更新潮的玩法?
今泉明第一时间想到的就是前世类似于明日方舟里的建筑生产基地类型的玩法。
这个类型的玩法更早之前有相对比较出名的游戏,叫做辐射避难所,就是建造一个个生产基地去不断地安排角色去生产各种各样的材料。
角色越多越丰富,那么产出材料的效率也就越高。