今泉明一边在想着眼下的碧蓝航线新游戏,同时脑子里还在琢磨着乙女向游戏,以及后面想要开发的新制作,一时间脑子都有点不够用了。
要是自己有一心多用的能力的话就好了。
今泉明如此想着。
其实到现在碧蓝航线后面的新制作他还没想太清楚。
后世有不少出名的手游作品。
但是现在时代有点尴尬。
2010年。
只能算是手游兴起的一个年代,但不是大制作爆发的年代。
手机性能不行啊!
至少崩坏3这种特效很酷炫的游戏现在就别想做出来。
哪怕真的强行做出来,也只是那种非常僵硬的特效游戏,游戏的观感会大大降低。
所以还是得一步一个脚印,不能操之过急。
他感觉自己应该多想办法获得更多玩家反馈才行。
那就从调查问卷开始做起吧。
今泉明想到了一個点子,也是后世游戏为了获得更多玩家喜好数据的手段。
用游戏里的一些稀有物品作为报酬,鼓励玩家自己去填写调查问卷,当然这个调查问卷最好是很简单的选择题,不要给玩家太多额外的负担,不然他们可能会更容易放弃那点蝇头小利。
这种调查问卷的获取方式算得上是长线运营游戏独有的福利。
买断制的游戏很难通过一点点小奖励让玩家愿意去填写问卷,但长线运营的游戏里的一些关键道具就可以成为调查问卷的奖励物品。
今泉明当场就把斋藤叫过来吩咐了一下。
现在崩坏学园的玩家群体基数已经很大了,从这里面获得玩家的反馈会更容易一些。
未来想要开发新游戏的大制作还是不能张口就来,不然可能怎么暴死的都不知道。
他现在还没有多少容错率的。
当时选择崩坏学园也是经过慎重考虑的,是从游戏开发难度到玩家受众都认真思考之下的结果。
今泉明可不觉得自己是一个穿越者外加有个系统就能真的在这个世界耀武扬威了。
自己这个系统顶多只是个打辅助的,真正的还是要靠自己。
要是自己的系统是个什么神豪系统的话,那他还真就啥都不考虑了,躺平等着系统撒钱就行。
他让自己平静一些,同时不断告诫自己不能过于浮躁,等到眼神越来越清明后才又重新开始工作。
又忙碌几天,碧蓝航线的试玩DEMO已经在团队内部进行了一轮简单的测试。
横版弹幕过关的玩法很基础,原版游戏的子弹都是自动打的,几乎没什么难度,同样的也没什么玩法可言。