在美少女远征正式发布的次日清晨,今泉明准时来新的办公楼上班,这边的办公楼更大更宽敞,还有独立的办公室,而且还不用见一些让人看着就烦的家伙,所以今泉明每天大多数时间都会呆在新的办公楼。
他已经和早石淳一在商量把现有的团队干脆也搬过来算了,万代那点逼仄的小地方实在是有些太寒酸了点。
早石淳一也表示认同,已经开始在着手推动这件事。
而今泉明刚刚来到自己的办公室就让人去帮自己找万代要关于美少女远征的数据。
在外界这些数据通常不会公开,但在公司内部想调查还是很容易的,各个部门之间都会互通这类数据。
碧蓝航线的首日基本数据他可以直接通过系统查看,总体来说还算可以,首日下载登录游玩的玩家有五万左右,这个起步还不错,比崩坏学园早期那可怜的数据强不少。
对于碧蓝幻想今泉明还是有点信心的,未来成绩继续提升肯定没问题,就是具体提升多少他现在还没太多把握。
碧蓝航线毕竟是一個熟悉新游戏引擎和编程语言的过程,只能慢慢来。
所以趁着这个时候顺便了解一下竞争对手的游戏,知己知彼百战不殆嘛。
很快关于美少女远征的首日数据就摆放在了今泉明的案头。
首日下载登录用户二十万,首日也有了玩家消费,大概是在一千多万日元的样子。
按照这样的数据来看,这游戏在畅销榜上应该也能排上个前二十的样子。
一个新的游戏有这样的首日数据相当厉害。
万代对美少女远征寄予厚望,加上那个高桥马脸的后台给了很多额外宣传资源,这游戏想要一个烂成绩都难。
后世有太多猛烈宣传的游戏,突出的就是一个财大气粗,当某个产品和文化内容天天出现在你眼前,哪怕是你完全不感兴趣,久而久之也会像是洗脑一样的被深深植入信息,然后某一刻可能就突然想着:要不试试看?
然后抱着这样的心态,很多玩家就会不由自主的去下载游玩游戏。
这和游戏质量无关,完全就是力大砖飞的效果。
这成绩是好的不能再好,今泉明估计按照这趋势来看,这游戏估计是要火一阵子的。
今泉明之前也看过美少女远征的一些宣传广告,游戏内容和崩坏学园大差不差,但整体质量上好像高不少,细节很多,这是资深游戏开发者的优势。
同时游戏里的这些美少女们也一个个青春靓丽,从美型上来看比崩坏学园好不少,应该是雇佣了水准更高的画师专门绘画。
等晚上自己抽空看来也要玩玩看,当然现在没什么时间,现在碧蓝航线也上线了,他手头上的事情多的一批。
眼看着这游戏的大好形势今泉明倒也没太大反应,完全是站在旁观者的角度冷静观察审视。
身为游戏从业者,分析一个游戏的好坏不应该有太情绪化的判断,而是从几个基本的标准来进行评判。