室井淳平派来的监督叫梶井建。
是个看起来有三四十岁,精力旺盛的却好像二十多岁小伙子的家伙。
初到塔罗娱乐的梶井建对一切都感到好奇。
他好奇于为什么塔罗娱乐的每一部游戏都能取得成功。
这其中一定有秘密。
于是梶井建就像开荒期的玩家一样,好奇探索着塔罗娱乐的一切。
这里的一切似乎都和sp社不同。
他们竟然下午五点就让员工下班了。
下午五点!
第一天来到塔罗娱乐的梶井建,在同事邀请他一起下班的时候,简直就像在听童话故事。
他把这一切当做了一句玩笑。
怎么也不肯相信,塔罗娱乐真的每天五点下班。
对于加班文化盛行的日本来说,这个时间很多工作才刚刚开始。
吃饭都不会这么早。
他们经常工作到晚上七八点,出去跟前辈喝一杯,然后换个居酒屋接着喝,之后再换一家。
凌晨一两点的时候。
估摸着时间差不多了,大家再一起回公司加班。
很多人直接买了睡袋就睡在公司里。
这就是梶井建曾经工作的日常。
最初他也很不习惯。
这和他刚出校园时的美好幻想完全不同。
不是说日本工作很轻松的吗?
不是说毕业生都不用去找工作,大公司抢着要吗?
工作怎么做的这么糙?
加班时间这么长?
你们的工匠精神呢?
你们的黄金精神呢?
很久之后梶井建才意识到,自己在校园里听说过那一切确实存在过。
只不过已经是过去时了。
黄金时代过去了,黄金精神自然也就消失了。
别老说业界要完。
业界就在那里。
它不会变。
只是时代变了而已。
拿过去时代的评判标准衡量如今,本身就是一种很蠢的事。
工作本身就是痛苦的。
轻松愉快的工作,多半只是骗小孩子的幻想而已。
好在梶井建天生精力旺盛,经过一番磨砺之后逐渐适应了日本的职场生活。
如今来到塔罗娱乐。
他就好像来到了童话故事里描述的幻想王国。
好像爱丽丝掉进了兔子洞。
这里的一切看起来都是那么地不真实。
没有加班,没有调休。
超高的员工福利,每个人都能在这里找到实现梦想的方法。
他们竟然真的热爱自己的工作。
梶井建对自己过去的判断不再那么确定了。
他能够清晰地感觉到塔罗娱乐员工身上那种,积极向上的阳光快乐。
这些人知道自己在做什么,并为自己正在做的事感到自豪。
梶井建的疑惑一直持续到他参加完塔罗娱乐的会议。
他不再疑惑了。
这家公司从上到下全都疯了。
《恶魔之魂》
会议室内的投影上显示出这个名字。
配图是一片被白色迷雾包裹着的大陆,影影绰绰的恶魔正在进攻群山中的王国。
中世纪动作冒险游戏。
这是sp社给出的唯一要求。
目的是对标几乎还原了一整个中世纪剑与魔法世界,自由度超高的现象级大作《天际时代》。
从外表看。
《恶魔之魂》完全符合sp社的要求。
塔罗娱乐是制作出很多优秀游戏的公司,陈歌更是被称为天才制作人的存在。
自己似乎并没有什么担心的必要。
梶井建的这份安心,一直持续到陈歌开始说话为止。
“关于《恶魔之魂》这款游戏,我希望作出一些新的尝试。”
陈歌开口的第一句话,就让梶井建感到了一些不对劲。
还没等他反应过来,陈歌继续说道:
“在这款游戏中,我希望玩家能够感受到亲手击败强敌的成就感。”
“能够重拾解开谜题的好奇心。”
“我会采取碎片化叙事的方式,将剧情的很多答案隐藏其中。”
“在战斗设计上将会采取非对等模式,让玩家需要更多的挑战才能击败敌人。”
“请等一下!”
梶井建实在忍不住了,失礼地打断道:
“陈桑所说的非对等模式,难道是指玩家处于弱势的一方吗?”
非对等模式。
这在游戏行业并不是一个新鲜的概念。
是指对战双方在角色机能方面的非对称性。
只不过在其他的游戏里,一般玩家才是处于优势的一方。
枪战游戏的呼吸回血,动作游戏里相比起怪物有限的几个招式而言,几乎无限的行动力,某种特殊的破局技能。
这些都可以称为非对等模式。
玩家扮演的可是主角,玩游戏追求的就是爽感。
要是玩家操作的人物角色就跟一个普通小兵一样,被敌人打两枪都要死了,那游戏还玩的有什么意思?
这就是如今游戏业界,对于游戏设计越来越轻量化的原因之一。
玩家玩游戏就是为了爽。
你给他们爽感,他们就愿意付费购买。
反之亦然。
谁会跟钱过不去呢?
但梶井建听陈歌话中的意思,似乎完全不是这么回事。
“没错。”
陈歌点了点头没有回避,而是正面回应梶井建的质疑:
“我知道轻量化的游戏设计,是如今整个游戏业界的选择,但大家都做的事就对吗?”
“不知道梶井先生有没有玩这几年新出的游戏。”
陈歌站在台上侃侃而谈:
“在体验过近几年的游戏,包括很多3A大作之后,我都有一种感觉。”
“不是我打通了游戏,而是游戏自己打通了自己。”
“只要玩游戏的是个智力正常的人,他在游玩一定时间后就会打通结局。”
“区别只在于是好结局,还是坏结局而已。”
“因为游戏设计,玩家到这个时候就应该打通结局了。”
“不,不应该是这样的。”
陈歌摇了摇头说道:
“体验故事,观看一段剧情,这固然是游戏体验的一部分,但并不是全部。”
“因为好奇心去探索这个世界,通过提高技术击败boss而获取成就感。”
“这些玩游戏最初的目的不应该被丢掉。”
“如果你玩过塔罗娱乐的一些游戏,我想梶井先生知道我说的是什么意思。”
梶井建当然明白。
塔罗娱乐制作的游戏中,很大一部分就是以难度著称的。
《茶杯头》《传说之下》《师父》
就连手游《明日方舟》在刚出的时候,也被很多人说难、打不过去。
游戏业界因此对塔罗娱乐有过无数研究。
这也是梶井建为什么能心平气和听到现在的原因。
要是换一家公司、换一个游戏制作人敢说这话。
梶井建早就站起来喷他了。
他心中固然认同陈歌的一部分观点,但梶井建毕竟是带着任务来的。