返回第79章 TGA年度游戏(1 / 2)谁做游戏会亏钱啊?首页

塔罗娱乐放假后

陈歌的工作反而忙碌了很多。

随着一年临近尾声。

各种形式的颁奖典礼集中召开。

有些裴佩佩推得掉。

随便派一个公司里的人去参加领奖就完了。

但还有些她推不掉。

塔罗娱乐的规模越来越大。

裴佩佩终于感受到了出名的烦恼。

于是陈歌便莫名多出一项陪同裴佩佩出席各种典礼的任务。

当然

即使不陪裴佩佩,陈歌也逃不掉。

今年他主要制作的三款游戏:

《黑暗之魂》《黑魂前传》和《超级马里奥·奥德赛》

全部进入TGA年度游戏大奖提名。

其中《黑暗之魂》的本传与前传,在提名中被合并为一款游戏,不分别提名。

这让全世界无数其他游戏人松了一口气。

TGA是目前全世界含金量最高的游戏奖项,被称为“游戏界的奥斯卡”。

最重要的年度游戏大奖提名一共就五个。

差点被你陈歌一人占了三个。

这是人能干出来的事啊?

即便如此,陈歌一人占据两个席位,依然成为TGA颁奖典礼中破纪录的存在。

没人能对此多说一个字。

因为提名的两部游戏在今年游戏圈、乃至游戏发展史中,都有着毋庸置疑的特殊地位。

《黑暗之魂》作为魂类游戏的集大成者。

正式将“魂类游戏”提升成一个单独的游戏类型。

从此之后。

所有人都会将拥有“离散性叙事”“弱引导”“超高难度”的游戏称之为“魂类游戏”,而不是“类银河恶魔城”之类的古典称呼。

“魂类游戏”就因此抬了旗级了。

相对于《黑暗之魂》开宗立派般的地位。

《超级马里奥·奥德赛》则是平平无奇的年度销量第一。

销量不高。

也就区区一亿两千万而已!

值得一提的是:

switch游戏主机的当前销量是一亿一千七百万。

让人很是疑惑剩下那三百万人光买游戏卡带是什么意思?

总不能真是为了回去舔吧。

switch游戏主机在今年夏季才正式上线发售。

不到半年的时间,便在世界范围内卖出去一亿多台,而且增速不减反增。

硬生生从堕天堂和微软手中啃下一块蛋糕。

将游戏主机市场从双雄争霸变成三分天下。

switch能够在强敌环伺的情况下,取得这样的成绩。

离不开裴佩佩的良心定价和林羡瑜的鼎力支持。

相对于天堂5和Xbox动辄四五千的价格。

switch一两千的价格实在是太良心了。

如果算上仓储物流成本。

裴佩佩对switch的定价几乎等同于成本。

相对于上亿部主机的销量,switch给塔罗娱乐带来的利润却并不高。

扣除交税的话,总利润不到百亿。

可能还不到房地产商开发一栋楼盘挣钱。

switch正是以这种堪称破釜沉舟的决绝,从天堂5和Xbox的围剿中杀出重围。

作为护航大作的《超级马里奥·奥德赛》,定价更是堪称“砸场子”。

明明是三部游戏,却非要合在一起卖一部的钱。

硬是逼得天堂系游戏和Xbox系游戏同步开启一波打折狂潮,将主机游戏的价格打了下来。

面对《超级马里奥·奥德赛》的来势汹汹。

玩家们表示:

再多来一点!

玩家这种生物很单纯的。

游戏好玩还便宜,那你就是我心目中的最佳游戏。

相对于《超级马里奥·奥德赛》在国内市场的火爆。

国外市场的表现更是堪称疯狂!

对于这种以趣味性为导向的游戏,老外们可真是太喜欢了。

不知道有多少老外偶然试玩了一会儿《超级马里奥·奥德赛》。

从此无法自拔,决定购买switch!

对于塔罗娱乐在TGA年度游戏评选中独占两席的破纪录情况,国内网友喜大普奔。

纷纷在颁奖典礼当夜,蹲守在喜欢的游戏直播间,等待颁奖典礼开始。

1月17日

美国加利福尼亚州洛杉矶微软剧院,颁奖典礼正式开始。

“开始了,开始了!”

“大家猜猜陈歌能获得几项大奖。”

“最佳音乐、最佳独立游戏、最佳叙事”

“一共二十三个正式奖项,一个荣誉奖项,你想拿几个?”

“我不贪心,拿七八个重要的就行。”

“尼玛!”

“不是说能陈歌和裴总都参加了吗,怎么看不到?”

“现场那么多人,除非获奖,否则不会专门给特写的。”

“上台领奖的时候,自然就能看到了。”

陈歌和裴佩佩、思诺等制作组的核心成员,坐在剧院中间,靠近过道的位置。

相对于国内直接坐在第一排的优待。

塔罗娱乐在国际上显然没不具备那么高的地位。

不过将他们的位置安排在靠近过道的位置。

显然也是做好了他们可能会上台领奖的准备。

虽然在正式颁奖前,就连现场的工作人员也不知道究竟谁会获奖。

但游戏的具体销量如何,却是有目共睹的。

销量好的游戏不一定会获奖,但它至少说明了一些问题。

典礼主持人是个美国知名的脱口秀演员,一位看起来就很有喜感的老哥。

在国外家喻户晓,在国内的知名度一般。

主持老哥走上台前:

“在这一年中,我们遇到了许许多多的优秀游戏。”

“今年无疑是佳作井喷的一年。”

“让我们尤其惊喜的是,今年涌现了许多来自中国的优秀游戏厂商。”

“感谢他们官方举办的游戏设计师大赛。”

“这样的赛事请多办一点。”

主持老哥的话引起一阵哄笑。

确实!

得益于游戏设计师大赛的激励。

今年的TGA颁奖典礼相比往年,多出许多中国游戏厂商的身影。

有些厂商的最终成绩虽然不如易游腾讯,但凭借某一段时间的灵感一闪,成功得到提名资格。

主持老哥热场后,颁奖典礼便正式开始。

先开始颁发的是热场性质的小奖。

【最佳学生游戏奖】——《Level Squared》斯威本理工大学

【最佳独立游戏处女作】——《瞬移》太空游戏

【最佳多人游戏】——《超级马里奥·奥德赛》

其中【最佳独立游戏处女作】被国内游戏公司的《瞬移》拿下时,在直播间内引起一阵欢腾。

《超级马里奥·奥德赛》拿下【最佳多人游戏】,更是炸出一片弹幕。

“卧槽,小塔罗牛逼!”

“这么早就拿奖了!”

“开门红!”

虽然只是个小奖,但这才刚刚开始。

还有人一本正经地分析。

真正拿下【最佳多人游戏】奖项的,应该是《马里奥赛车》。

只是《马里奥赛车》严格来说,其实是《超级马里奥·奥德赛》中的一个模式。

故而把奖项颁给了《超级马里奥·奥德赛》。

还有人争论小塔罗要是真以这种“三合一”的方式包揽众多奖项。

算不是作弊,会不会引起其他游戏公司效仿。

对于这种疑问。

大多数人都大多是:

加大力度!

游戏厂商打架内卷,得利还不是玩家?

其后是中等级的分类奖项。

【最佳格斗游戏】