返回第114章 电影的画质(2 / 2)全娱乐游戏帝国首页

但是为什么几乎没什么人用这样的拍摄方式呢,一个是电影院担心成本的问题,一个放映的屏幕,造价起步都是在1000万美元以上,而存活周期却不过3年到5年的时间。

相当于平均每年花250万美元来维持一个屏幕,这样的高成本,没几个影厅敢尝试。

其次是胶片的保存,一旦使用的拍摄方式,播放的时候,因为胶片过重需要特定的起重机才能安装和放映,而每一秒钟,胶片就要带走17米长度,看完一部电影起码一卷长度1万米的胶片!而3,也相当于2万多米的胶片。

这是极度可怕的一个事情,一个不小心,划伤了那就成为了不可磨灭的损伤。

那为什么华夏的电影也是胶片拍摄,米国的电影也是胶片拍摄,但是在画质上又有明显的差别?

其实一个原因是胶片的尺寸问题,尺寸越大越清晰,还有一个问题,是电影底片和拷贝片的问题。

电影底片是指电影的原底片,是保存电影画面最原始的版本,并不用于电影院放映。

电影院放映的是正片,又叫拷贝片,原底片的画质,色彩饱和度,宽容度那肯定是超过电影拷贝片的几倍。那为什么不用电影院放映呢?只是因为电影原底片只有一个,就是最初拍摄剪片合成之后的那一个原始的胶片,如果拿这个放在放映机上来播放,很快磨损完了,那就会毁掉这一个原始的底片。

所以为了大规模放映,电影拷贝的制作是这样的:原底片,翻正片,翻底片,拷贝片。

摄影原底片印洗发行电影放映拷贝过程中一种过渡形式的中间片,简称翻正翻底。

而每一次转换的数量都会扩大几倍,比如原底片可以制作五到六个翻正片,然后在制作几十个翻底片,最后做出数百上千的拷贝片。

经过数次转换,拷贝片的质量已经大大不如原底片。但是米国的洗印厂的拷贝片水平比起华夏,在工艺上遥遥领先,拷贝片的质量相当高。所以哪怕是转换为其他格式,比如,1080,2等,都是将原底片拿出来数码化,这样一来,画面质量优异是肯定的。

而华夏国内呢?

很遗憾的是,我们在电视台或者录像带看到的80年代90年代华夏的电影,绝大部分是用拷贝片或者正片转磁而来的,并且在这个过程中并没有调色和修正,所以看到的效果很差,加上那些极其落后的5毛钱特效制作,才会造成质量的低下。

那为什么华夏不用原底转磁呢?

主要是因为原底片的问题,原底片放上转磁机器其实相当危险,一旦划伤就造成不可逆的损坏,这是原因之一。

另外主要原因是对画面并不重视。我们看90年代的电影画面,都可以看见划痕和换本的小圆圈,这些都是拷贝片的标准特点。

回到正题,如果李方诚坚持要做最高的画质,就算咬牙做出来了,那么,去哪里播放呢?拿着画质压缩成2画质来播放吗?这有什么意义?

还不如用胶片拍摄,然后等到时机成熟,直接转换成为4画质甚至更高的画质就可以,再说了,实在不行,翻拍总是可以的。

“按照常规影院的最高标准吧,否则做出来,没有电影院播放,那也没有任何意义。”李方诚无奈的舍弃了现在不切实际的制作。

“行,没问题,但是,电影院那边,发行方的问题解决了吗?”克里斯松了一口气,如果真按照的画质来做,老实话,一年的时间都不一定能做出来。

特别是这个技术在动画方面的实现,那更是没人尝试过!

但是发行的问题

李方诚也有些头疼,这个问题甚至比制作问题还要严峻!

“发行的问题我们肯定是无能为力的,先说说这个剧本吧。”基思把李方诚的思绪带回来:“这个剧本的特效场景,我初步估算了一下,起码要8个月,风险有点大。”

“8个月?这么久的制作时间,是什么原因造成的?”李方诚回过神,眉头紧皱。

“一个原因,团队的成员不够。”基思很郑重的说。

“不够?”李方诚狐疑的问。

“对,这里面会用到很多特效的制作,包括模拟海浪,深海环境等等,这些都需要运用大量的计算运算粒子的运动碰撞轨迹,效果的绘制等等,如果按照我们现在团队531人的情况来说,在有这么详细的分镜头讲解的情况下,快一点也要8个月才能做完,并且还有一些技术难题要攻破。”基思把面临的问题都一一阐述。

本章完