用于鉴定出一只C级迷宫里出现的宝箱怪,和用于鉴定出一只S级迷宫里出现的宝箱怪。其代表的价值差距有多大,根本不需要多言!
队伍一路沿着找准的路线行进,到了现在,队伍距离不起眼的易拉罐所在的那个位置,就只差两道拐弯了。只要再拐过前面的两道拐弯,他们整个队伍就能够再次聚齐。
次元高塔一层到底要怎样才能离开暂时还不清楚,不过像这种真正意义上的走法迷宫,基本上只要抵达迷宫的终点就算是结束了吧?
那么这个次元高塔一层的迷宫地图,起点是高塔大门的话,终点又是哪里呢?是前往二层的楼梯?还是另一条通往高塔外的道路?话说,这次元高塔的迷宫出入口只有一个,难道说迷宫的起点和迷宫的终点其实是同一个,只不过从起点进来之后,必须走一趟迷宫流程才能离开?
队伍距离不起眼的易拉罐所在的位置已经不远,虽说途中还遇到了一个木质宝箱,但是众人并没有停下来开箱子。而是选择了在吴老爷子手画的地图上标注好宝箱的位置,然后继续前进。都到这个位置了,他们准备把不起眼的易拉罐找回来再说。
至于为啥要标注好宝箱的位置?自然是为了迷宫的攻略了。
就目前的情况来看,这次元高塔里的魔物全部都是宝箱怪。如果按照以往的那些迷宫的攻略规则来看待的话,想要通关次元高塔,他们就必须先把迷宫内的魔物给清除干净才行。漏掉任何一只宝箱怪,说不定都会导致无法进行下一阶段的迷宫攻略。
而这个次元高塔一层的地图过于复杂,如果不在地图上做好标注的话,绕着绕着说不定还真就漏掉那么一两只宝箱怪也说不定。再说了,这次元高塔可不是以前那种传统迷宫。万一这个迷宫的通关条件,是把所有的宝箱全部打开呢?
在和不起眼的易拉罐这个倒霉蛋会合之后,整个队伍再次开始摸索着前进。这一走,就是三个小时。
三个小时下来,加上之前那几个,队伍总共发现了四十二个宝箱。
其中木质宝箱最多,有二十五个。其中十四个木质宝箱都是机关陷阱,不过都是简单的箭矢机关罢了。剩下的十一个木质宝箱,除了五个是装了金币和药水的正经宝箱之外,剩下的六个全部都是利齿吓人箱。
剩下的十七个宝箱,全部都是铁质宝箱。其中里面是机关陷阱的宝箱有整整十二个!这一次的机关陷阱种类不再是那种发射箭矢的机关了,而是喷吐毒气。这所谓的毒气,其实只是一个统称。那些气体造成的效果包括了中毒、麻痹、昏睡、致幻以及…混乱!
“致幻”和“混乱”是两种完全不一样的异常状态,前者是让中招的冒险者看见幻觉,要么是很美好的内容,要么是很恐怖的内容。而后者的效果比较可怕,它会让冒险者的意识和操作产生混乱。
简而言之,某个被挂上了“混乱”debuff的冒险者,他本来是想着伸手和边上的人打招呼的。但是当他想要按照自身的想法行动的时候,身体给出的反应却是拿起武器朝着边上的人直接来上一发浦东公鸡……
当然了,陷入混乱状态的情况,比举例的那个情况更加复杂。
剩下的五个铁质宝箱有三只是舔舌吓人箱,其中当然也包括了最开始的那一只。而面对舔舌吓人箱的时候,有我在没意外这位队伍中唯一的盾战士,每次都会被舔舌吓人箱给来上那么一下。
到了第三只舔舌吓人箱的时候,他甚至感觉到自己的身体貌似起了一些不应该在攻略迷宫的途中出现的反应。
这种情况,让某位盾战士很是苦恼。好在,剩下那两个铁质宝箱里,其中一个是没上锁的正经宝箱,里面装着的东西除了惯例的金币和药水之外,还有一张【铁制宝箱钥匙设计图】。
很显然,这东西和之前的【木制宝箱钥匙设计图】是同一类型的东西,只不过学习这张【铁制宝箱钥匙设计图】,要求的副职业却是{铁匠},并且还要求「铸造」技能等级达到D级。
看来即便都是宝箱钥匙,但是制作的方法却会因为钥匙的材质不同而有着不同的要求。
而最后一个铁质宝箱,却是一个上了锁的宝箱。之前消灭的三只舔舌吓人箱总共掉落了两把铁制宝箱钥匙,在用掉其中一把铁制宝箱钥匙之后,这个上了锁的铁质宝箱被成功打开。
然后…众人只感觉周围的空间忽然一阵扭曲。
“赶紧抓住身边的人!”
危机之下,身为队长的晃荡的啤酒瓶当机立断下达了指令。
这一次的空间扭曲持续时间长达两秒,个之前不起眼的易拉罐不小心触发的传送陷阱明显不一样。也正是因为这样,让队伍里的众人有了反应的机会。
[晃荡的啤酒瓶:各自汇报情况。]
[风干的硬纸壳:报告队长,我们这边总共有三个人,分别是……]
[炸裂的醋坛子:报告队长,我们这边总共有五个人,分别是……]
[碎子姬:报告队长,我们这边有四个人,吴老爷子也在我们这边,其余俩人分别是……]
……
[有我在没意外:所以,就只有我是自己一个人是么?]
[晃荡的啤酒瓶:各位注意安全,吴爷爷辛苦些,先找到意外吧……]
队伍频道中一系列的汇报下来,最终却发现,只有盾战士是自己一个人被单独传送,其余的队友或多或少都有同伴在身边。