第五曐在迷雾附近绕来绕去就是进不去,星河每次进入又会原封不动地出来,这里像是游戏中还未建设好的地图,程序员偷懒写了一串莫比乌斯循环代码,让人怎么进去就怎么出去。
此刻的天空已暗,肉眼可见一轮巨大的明月缓缓从地平线上升起,衬托着周遭失去光泽的星星。占据视线投影庞大占比的圆轮,提醒着人们这里与原本世界的差距。它是那么巨大,巨大到近乎可以成为城堡的背景板,巨大到第五曐想起那双被他误认为双月的猫眼。
已清回馈过来的信息让他惊喜,试验比想象中的顺利,结果也比预计中更符合预期。对得起他绞尽脑汁写得那些有些煽动的暗示。
那边有了苗头,到时候那两家伙恢复原状,自己答应王敏力的事也算完成了。现在他更需要思考自己接下去要怎么触发主线任务。如果一直等到他们俩恢复后依然没触发出去的任务,那他就要考虑是不是应该跟随大流去参加个游乐项目然后问一嘴。
令他有些郁闷的是,他一直认为自己的天赋技能只会触发主线任务这一条真理似乎失灵了。进入沙盘模型时好容易触发的任务在他找到洋娃娃后就彻底地断代,完全没有后续任务可接。但也不像是彻底完成的迹象。那个造型浮夸的洋娃娃现在还占据着他酒柜中的一个格子,跟他的奖励替身娃娃并列放在一起。
现在这条断了的任务给他得感觉就像是那个只接了一半 ,找不到另一半任务的可接,结果就是完全不知道自己应该干嘛。
这应该不是自己天赋造成的,这种半半拉拉的任务也不只是他一个人接到。就算是自己天赋技能在这个秘境中起了某种作用,他的天赋技能也只是在所有已存在的难度中选一个,没道理会按照他的天赋技能重新生成一个难度。那他遇见的问题肯定是个共性问题,共性就不存在无解。
想到这里,脑子里灵光一闪,如果一切都没问题,那就是现在还有未能达到触发主线任务的前期条件?思来想去,这个条件很可能是人数。
是比例?还是总数?但不管哪个,都说明现在的人数还未达到能触发主线任务的红线范围。想到这里,第五曐又翻出游玩指南,
之所以猜测目前人数偏多,而不是因为人数过少。其原因之一就是,根据他的猜测和观察女巫村很大概率是用来减员的陷阱型游乐项目。
这是已清绕着女巫村探查了一圈后得出的结论之一。整个女巫村被河流、房屋、森林切割成四个大块,整体是环绕着一组小山丘建设而成。整个村落只有一条主干道,虽然它宽的足以让星河在里面随意行驶,但里面的支干却连让一个小型车辆通过都做不到。
考虑到整个游乐园庞大的面积,第五曐猜测应该不会有徒步逛乐园的奇葩存在。那就可以将这些支干道路视作不可通过。
如果换到这个角度去看,整个女巫村近乎是一个大型塔防游戏的模板,入口就是村落入口,只是他一直不确定入口的“入侵者”最终会通向哪里。
村落的道路在排除掉这些支路而只描绘主干道时,看起来就像一个苹果的简笔画。假设这就是他们要找的苹果,要怎么让这个毒苹果发挥药效呢? 一个环形回路的塔防游戏要怎么玩?
这一串问题的答案,在第五曐借用那个互助群,将大部分相同需求的人投放至女巫村内的时候,就逐渐显现出来。
人,尤其是被逼到绝境的人,可是什么都敢去尝试的。那些他设想过的可能性,甚至一些他没想到的可能性,现在已经有了不少玩家去尝试。
比如干掉npc拿走苹果会咋样:比如吃下苹果会咋样;比如当这个简笔画苹果范围内被血液和尸体浸染后产生什么结果;这些玩家们果然不负他所期望那样,把所有可能性都尝试了一遍,而且其中恐怕已经有人不小心触发他们需要结果的条件存在,证据就是有两个玩家已经当变了回去触发了系统通告,而这一幕更是让那些还没变回去的玩家更加疯狂。