索尼playstation2的即将发售,影响了几款游戏的发售日程。
首先是世嘉打磨多年的游戏《莎木》。终于赶在一九九九年的最后几天上市。
如果没有齐东海这个穿越时空的搅局者出现。
恐怕莎木会是世界上最早的全3d开放世界游戏之一。
而现在,在这个时空里。
3d加上开放世界,这两大要素早就成了东海软件的招牌。
《莎木》这款游戏是个野心勃勃的计划。
如果按照其制作人的计划。
完整版的莎木应该有多个章节。
场景遍布横须贺、海上香港和桂林等地。
但是这款游戏的开发过程中发生了各式各样的问题。
先是游戏的平台从saturn换成了dreamcast。
接下来,游戏的体量也成了问题。
倒不是dc的gdrom光盘容量太小装不下游戏的问题。
而是因为,更换平台提高了游戏画质和分辨率之后。
美术资源的制作成本大幅度提高。
按照预想的进度,绝无可能赶在ps2上市之前发售。
最后,面世的版本据说只有全盘计划的四分之一到五分之一的体量。
与首发销量五十万。
现在销量已经累计近二百万的《yakuza2》相比。
《莎木》毕竟是世嘉第一方大作。加上本时空里dreamcast的保有量可是翻了几倍。
游戏上市的头一个星期里热卖了七十万份。
但从第二周起,销量就开始呈现下跌趋势。
究其原因,恐怕和游戏的口碑逐渐传开有关。
这款看起来很有自由度的游戏。
在不大的地图范围里做到了几乎每栋建筑都能进入拜访。
几乎所有的npc都有自己的日常作息。
但实际玩下来会让人觉得。这种所谓的自由度能带来的游戏性是有限的。
如果是原本时空里,没怎么见识过开放世界玩法的玩家也就罢了。
在现在这个时空中的二零零零年。
玩家也算是见过世面的了。
莎木的这种玩法就显得没那么新鲜了。
而在齐东海看来。
他对这款游戏的玩法没什么异议。
莎木看起来不好玩的要素,其实都来自时代的局限性。
通过莎木的探索经验。
日后的世嘉也摸索出了一套自己的游戏设计理念。
在未来(如果在这个时空中还有的话),《如龙》系列继承了莎木的优点之外。
游戏的乐趣也大幅度提升。
齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。
日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。
莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。
这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。
未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。
这方面的问题才更为突出。
《莎木》发售后的第二周,另一款dreamcast平台大作紧接着发售。
这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。
因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。