虽然任务系统运转到现在才短短的5天,第一批的老玩家,比如梁龙也才做了5次日常任务,距离晋升还早,但是奈何张强中间发布了一次限时任务。
张强这大坑把梁龙还有他老爸的意见全部打回去了,但是系统依然有补偿的奖励和5点任务经验,也就是相当梁龙多做了5个日常任务,所以梁龙的经验槽已经到10了,明天再完成一个日常任务就会晋级成为真正的第一个青铜玩家。
所以系统已经发出了警告,让张强尽快完善青铜的任务和商店。
没办法,张强阳也只能骂骂咧咧的开工了。
丫的一整天不是忙这就是忙那的,他今天都还没空修炼呢。
商店还比较好搞的,神器斧头,小红小蓝作为老演员可以常驻商店……待会进游戏就把小红,小蓝升级一下,滨海县的小红,小蓝能恢复的血量能量更多一些。那个叫初级回血药,还有初级回蓝药,依然是被玩家叫小红,小蓝,张强也没打算改。
有两个小红,小蓝怎么了?
……再不行就叫1级小红,1级小蓝嘛,反正后面还有2级回血药,2级回蓝药……
张强挠着头定下了老演员名单。
然后张强又画出了5个食材名额,这个张强就懒得设置了,定好价格,然后直接在现有的材料名单里随机上架5种,想了想又把那一堆压根没用过的皮革给丢上去,还有那一些材料,统统都扔上去,每天每样上架数量10。
装备……张强挠了挠头,决定还是给一些盼头给玩家看看,于是每天自动上架一件装备或者一个技能书,
然后张强可没忘记添加一个自动下架程序,商品每天0点更新,同时瞬间下架装备或者技能书,界面显示售罄,同时每秒钟清空5个食材、材料等库存,累计清空25个库存,库存为零显示售罄。
会审的时候把牛皮吹出去了,总得补回来。
而且有这个功能就可以掩饰任务系统只存在于龙国的事实,造就一种东西很抢手,玩家很多的状况。
真正让张强挠头的是售价问题。
现金购买食材很好设置的,工作组提供的收购价作为参考,张强直接设定每天上架一种可用现金购买的食材,每人限购一份,价格嘛?1000块一斤。
这样的话那帮玩家肯定会每天都抢破头,
就是多少自强点能购买一份食材让张强相当苦恼。
首先这个价格肯定不能太低,如果价格太低了,那帮玩家就不会去抽奖了,天天都会盯着这个商店,或者宁可把自强点给存着也不花,到时候一堆人手里有一堆的自强点,保不准哪天就有个老六秒掉一件装备,那就有点难搞。
毕竟现在的任务可不少,每天能获得的自强点也不少。
可张强并不愿意让这些装备流入现实。
但是东西的价格又不能太贵,不然会显得价格失衡,然后显得整个系统相当的low。
于是张强在小小的卧室里打着转,抓耳挠腮了许久,终于定下了,200自强点一斤,爱买不买。
倒是皮革和材料可以便宜一些,1000自强点一份。
张强压根就没意识到从游戏里出来的皮革还有各种材料对于现实来说有多么的稀有。
要是他压根也没想到皮革也是有等级之分的,就像他压根没想过珍珠会有两个手指那么大……
至于装备……10万自强点起步,多一点属性就多5000自强点,装备等级每5级加5万,多一个特效再加5万。
本来是想设定多一点属性就多5万自强点的,但是被系统否了,强行改成5000,张强也只能从其他地方给装备提价了。
技能书的价格张强倒是早早就想过了,20万自强点。
毫无疑问技能书的价值肯定比装备高,虽然因为这样那样的原因导致技能书有很多不确定性,但是技能是可以伴随人一辈子的,是让人可以获得巨大加成的,而装备是有耐久的。
虽然不知道现实里装备的耐久怎么算。
说实话,玩游戏的时候张强就没弄懂这装备的耐久是怎么整的,是按照打怪的数量还是按照释放技能的数量?
等他真身进入游戏,装备的耐久就更迷了,反正张强每天都得找新手村的铁匠修一下装备,得亏是低级装备,修理费用相当的便宜。
这还是打怪自然损耗,
如果张强直接把装备穿戴在身上,那这些装备的强度就跟普通衣服差不多,会很轻易的被小怪撕裂,直接导致装备严重破损甚至报废,连修复的机会都没有。
弄得张强到现在都不敢把装备穿在身上,而是把装备放在装备栏里,平时穿的都是现实里的衣服,这些衣服会以时装的形式穿在身上,让张强不至于裸奔。
反正张强是搞不懂了,也懒得整,胡思乱想一阵又马上收拢思绪继续折腾商店,
那一堆药材虽然没划分到青铜商店,但是张强还是进行了定价,1000一份
至于青铜玩家的抽奖……
又是死一片脑细胞呀!
这次就不放蜂蜜了,首先是老演员神器斧头,1级蓝1级红,各种海鲜材料照旧,但是张强添加了野猪,整头的,中奖几率……千万分之一不过分吧?
两三百斤啊。
张强想想就感到肉疼,于是又加了一个条件,每天最多被抽一头。
这个张强就想起新手转盘里的狗肉……狼肉,虽然还没被抽到,但是张强还是赶紧把他的几率调到了百万分之一,
好歹是得到梁浩这个精英中的精英认同的,一定差不了。
不过这个狼肉就不用限量了,反正他不吃。
至于压轴……张强在仓库和背包转了又转,最终锁定在新手村勇士上,
新手村勇士:称号凭证,使用获得新手村勇士称号,力量+5,元神+5,可具现。
不过这个道具信息得改改,张强的手指一动,修改成——
新手勇士:使用后获得非凡力量,力量+5,元神+5。
这个弄到现实也不怕,因为每人只能用一次。
至于中奖几率……这样的好东西整个百亿分之一不过分吧?
要是谁有这样的当红小手在这样微末的几率下把这称号给拿走了,张强也认,并且转身就去抱大腿。
一番折腾,张强终于松了一口气,总算搞定了。
但是事情还没完,青铜商店用现金售卖食材,那收上来的现金得去到哪里?怎么花出去呢?嗯
因为系统已经提醒过,用现金交易的话,资金是不安全的,张强可不敢直接吞掉这些钱,所以最好的办法就是钱从哪里来,又回到哪里去。
张强继续在小小的房间里转悠,都不知道薅下了多少头发之后,终于有了办法。
他给日常任务添加了现金奖励,每天最快完成日常任务的额外追加1000现金奖励,每天日常任务完成度最高的再追加1000现金奖励,也就是说那些距离测算不准的,跑了6789km才提交任务的,就有可能获得这一笔现金奖励。
张强还特别备注了,利用斜坡偷懒完成日常任务的,没资格获得现金奖励。
不罚他就不错了,还想奖励?
但是……一个食材最低都有10斤,每天出售10个,也就是每天最低都有10万的现金收入,其他的要怎么办呢?
张强继续薅头发……胡子,头发不能再薅了,不然秃头了怎么办?
又转了好几圈,张强终于有了办法,干脆在日常任务里添加现金奖,每天抽取一些幸运玩家奖励1000现金,几率就随机好了,现金此里有多少,那就奖励多少。
完成这个设定,张强猛然一惊,赶紧所有的现金奖励进行补充设定,设定今天商店里收到的多少现金都会进入现金池,然后在明天发放出去,如果没有现金池,那就不进行现现金奖励。
张强可不愿意莫名其妙被扣几千几万块钱去奖励别人。
在游戏里弄到的食材白送给其他人也就罢了,还想让他出钱?做梦!
但是想想张强又不甘心,丫的,他这么劳心劳力的,好像啥也得不到呀。