整个投票的过程实在精彩,称得上跌宕起伏、一波三折。
最终,工程师为首的群体以28:26的微弱优势取得胜利,狄克也没有继续为难他们,反正自己的目的已经达到了。
【你用出色的策略解决了生存权公平的崩溃,希望值+20%,不满值-20%,病人群体对你的支持度+10%,额外获得10点生存点和一张生存商店8折券】
【你的处理方案被多数病人认可,病人对你的支持度微涨5%,当前为40%】
……
【你使用药物治愈了第一个病人,希望值+1%,额外获得1点生存点】
……
【你使用药物治愈了10个病人,希望值累计+10%,生存点累计+10点,病人对你的支持度+10%,当前为50%】
【你平息了病人们的怒火,希望值+10%,超过健康阈值,当前为75%;不满值-10%,低于危险阈值,当前为20%;额外获得8点生存点,当前共计48点】
完成这两个生存任务后,狄克松了口气。
经历了刁民们的种种“折磨”后,他现在处理这些问题简直是信手捏来,慌是不可能慌的,一位真正的沙盒大佬必须具备的特质就是心理承受能力强。
“接下来要做的事就是尽快囤积煤矿了。”
狄克站在门口眺望远方,他所在的位置隐约能看到矿场的边缘地带。
痊愈后的工人第一时间被狄克安排到煤矿厂工作,不过考虑到他们刚刚康复,体能没恢复到最佳状态,因此这一部分人可以在低温下跌至-35℃后停止工作。
按照天气预报信息,寒潮持续的一周内每天大概有4个小时高于-35℃、6个小时高于-40℃,其他时间都低于-40℃,在没穿特制保暖衣的情况下,人们难以在-40℃以下的低温环境开展工作。
所以留给狄克的时间并不多,他必须精打细算,想尽办法增加煤矿的储备。
以上是开源的一面,而另一面狄克选择了节流。
节流的方法很简单,就是减少煤炉的煤矿消耗。
具体的做法是在中午——下午这一时间段,即气温高于-35℃时,除了病人疗养的小木屋外,其他木屋关闭暖气,反正这段时间大多数人都在矿场上挖煤,留在定居点的除了病人,就剩下少部分的老人、孩子,他们熬一熬就能为定居点省下不少煤矿。
诚然,这种做法肯定会导致老人、孩子患病的概率大涨,但相较于全员暖气断供,狄克觉得这个后果一点都不严重。
【你关闭了部分木屋的暖气,老人和孩子们对你的做法感到愤怒,希望值大跌10%,不满值大涨10%,信仰值-2】
【当前煤矿消耗速度-25%,库存的煤矿以当前速度可燃烧72小时(剩余时间不固定,随煤炉燃烧速度的变化而变化)】
【注意,断供暖气的做法将导致部分群体患病概率大涨,当前老人的患病概率为80%(即2天内,每个老人有80%概率患病),孩子的患病概率为70%,若恢复供暖,患病概率回到初始数值】
“居然能节省这么多煤矿,太值了!”
兴奋过后,狄克很快就冷静下来,他在想一个问题:
暖气断供的代价仅仅只是增加部分群体10%~20%的生病概率吗?
如果只是这样,那未免也太简单了吧?
……
周四,下午4点,在矿场上工作的人全部回来了。