返回第二章:《猫里奥》(1 / 2)说好做免费游戏,怎么氪成首富了首页

《猫里奥》

一款画风简洁,玩法简单,内容折磨的闯关游戏,在前世可是贡献了不少名场面,不知道让多少大小主播破防红温。

作为一名业内人员,柯尽自然也玩过,虽然只玩了四关就破防下机。

但对这个世界来说,足够了。

打定主意后,柯尽立刻挑选模版,输入编辑器,开始编辑。

“《超级马里奥》场景地图,添加!”

“再找几个美术资源替换一下场景角色,以免被最强法务部告,让我找找……”

“嘶,这几个美术资源未免也太抽象了,不过这就是我想要的!”

“还有背景音乐,第一关《超级马里奥》,第二个《魂斗罗》,第三关《冒险岛》,第四关《坦克大战》,主打的就是一个废物利用。”

“道具效果改一下……蘑菇的效果改成‘吃了必死’,水管替换成‘进入必死’,再在坑洞上面放几个隐形砖块,一个w直接头槌入洞,不过普通玩家最多上当一两次就会醒悟,但如果我再在第二排也放上一层隐形砖块,预判你的预判,那场面,啧啧……简直画美不看。”

“再来个暖言猫猫,主角死亡后会附赠暖心小贴士……”

“死亡后性命-1,最多-99999,嘿嘿。”

三个小时后,满头大汗的柯尽终于将《猫里奥》初步制作完成。

是的,这个世界就是这么不讲道理,三个小时就可以做好一款小体量游戏。

此时的电脑屏幕上,一只简洁到抽象的直立猫咪正瞪着绿豆眼站着,看起来可怜无助又无辜。

但只有柯尽这个制作者才知道,这只猫会给玩家带来多大的心理伤害。

接下来,就是一个比较关键的问题。

这游戏该怎么盈利?

买断是不可能买断的,那卖皮肤?

神经病啊,什么人会在这种折磨抽象游戏里花钱买皮肤!

他们不花钱,我怎么赚钱!

思来想去,柯尽一拍脑袋,有了!

游戏的盈利方式很简单,花钱买命!

一块钱,十条命!

但如果一上来就骗氪,玩家肯定会毫不犹豫的转身就走,并附上嫌弃十足的‘he……tui’。

到时候爹妈和金钱都保不住。

所以柯尽决定开场直接送三十条命,先让玩家爽爽,后面有他们后悔(划掉)……开心的。

但光这样不行,这种无节制的骗氪行为很容易让玩家产生抵制情绪,进而对柯尽本人产生厌恶情绪,万一再引发什么线下粉丝见面会乐子就大了。

柯尽想要的是细水长流,竭泽而渔不是他的初心。

柯尽想了想,又增添了一条全新的设定——充值六元后,购买永久免费,但死亡仍旧会减少数字,且每次购买,都会跳出来一句旁白调侃,不,是温暖玩家受伤的心灵!

“初次见面,请多多关照。”

‘哇哦,欢迎再来。’

‘看见你真遗憾。’

‘额,这游戏有这么难吗?’

‘恭喜你免费了!’

主打一个阴阳怪气!

作为一名资深玩家+业内人员,柯尽太清楚旁白对玩家的杀伤力了,这几句旁白一加,不光破防效果爆炸,恐怕一些原本想要退款的玩家都不会退款了。

而且这样一来,自己的口碑也保住了,说不定还会得到一个‘良心设计师’的美称呢。

柯尽很兴奋,恨不得立刻将游戏发布,看看玩家的反馈。

游戏名称:《猫里奥》

游戏简介:《超级猫里奥》正统续作,免费游玩,保证给您一种全新的游戏体验,温馨提醒,如果您感觉游戏感体验极佳,可以推荐给亲密好友。

全部搞定之后,柯尽将游戏上传,并且等待官方审核通过,自动上架推荐平台。

整个审核过程,视游戏内容大小在几个小时和几天内浮动。

像《猫里奥》这种100多m的体量,最迟明天就可以在官方平台上搜到。

官方平台采用大数据自动化推荐,一般新入库的游戏会根据后台数据自动上推荐。

当然,一个成熟的平台也会有‘编辑力推’,直接在官方平台首页循环播放推荐。

不过那都是成名的设计师或工作室才会获得的特殊照顾,像柯尽这种新手设计师基本上不抱希望。

当然,柯尽一点也不在意这种推荐!

他有更好的宣传渠道——主播游玩。

众所周知,一款游戏最重要的就是宣发。

举个不恰当的例子,一坨外形看起来像屎,闻起来像屎,但只要绝大部分人都说吃起来很好吃,那你大概率也会尝尝。