返回第五章 古早的游戏(1 / 2)源碎片,水源的兵团系统首页

“君上,这是末将的计划,您看是否还有什么改进的地方。”

高顺在对部下布置完进攻计划后,马不停蹄地回到了水源这里,将自己的进攻计划讲给水源。

水源考虑了下日本战国时期,自己所了解的知识,觉得这个计划的可行性十分之高。

以陷阵营的战斗力,0(选取全军)F1F3(全军冲锋)平A暴力推进完全没有问题,但是麻烦在这里多为山地和岛屿,平推的后果就是敌人溃败后会抢走所有船只来拖延己方的攻势。

毕竟水源是穿越出现的,并无船只后勤等,虽然敌人也不会知道这点,毕竟突然出现在岛屿上的军队怎么会没有船只。

但出于活命的考虑,敌人也会在溃退时抢走所有船只逃命。

而走南方位的路并不好走,高顺预计一点出发,五队六队估计能在明日傍晚到达,高顺交待他们,等第二天清晨攻击,一队攻城一队围城,尽量不要让人走脱。

而高顺所走的路,虽然是个土路,但好歹还是条路,大概明午到,半天攻城,时间足够。

虽然敌人有了消息,但以这个时间段,日本小地主的战斗素质,不太可能有什么太大的反应,求援,强召,关门,能做到这三点就算是很好了,毕竟你也不能奢求这些几乎天天饥饿,被武士集团完全看不起的贱民们能主动来帮忙守城,而被强召者,战斗意志几乎没有,也就充个人头壮壮守将的胆。

半天的时间,这里的所谓城池,就是个小据点或小村庄,又不用打造攻城梯攻城锤,直接拿武器破城便可。

到时候算算时间,敌人要来援的话,也应该到了。

到时候,就等六队的行动了。

水源同意了高顺的计划,并没有改动。

于是,高顺领命后就回城外的阵地中去了,这个沉默寡言的汉子,大部分时间都是和将士们同吃同睡的,这也是陷阵营凝聚力如此之高的原因之一。

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午后,一点左右,大军开拔了。

水源一人待在这间破破烂烂的长屋中。

“粮食该怎么办呢!

就算占下了对马岛,以这块区域的产出,好像并不能提供陷阵营八百余人的消耗。

不过,对马宗家虽然没什么存在感,但怎么说也是此地统治了两百余年的地主,家中余粮等应该不会少。

这地图,我再看看。

嗯!

这是什么,资金?石高?经济?

这是什么用处,骑砍?文明?欧陆风云或十字军之王?

统子---系统---统哥,解释解释?”

见宿主叫自己哥,统子总算是出声了:

“水源,你以前,游戏玩得多,我找个你知道并玩过的游戏,你大概就能知道这些数据的作用了。

战国史SE,你知道的吧。”

水源:“我知道,一款比较小众的游戏,大概2008年左右的游戏,很古早了。游戏本体加MOD,也就几百MB,并不大。不过我还是很喜欢的,偶尔玩玩。

我记得,这个游戏里,养兵好像并不需要粮草吧。

军粮这个数据只存在于城池中,一块资金等于一点军粮,然后出动的兵力的消耗是待机兵力的两倍,被围城的兵力消耗的是军粮而不是资金,但是军粮消耗完就会投降。其他的,好像城守备兵,步兵,骑兵,战船的支出费用是不同的,但具体的,我不清楚。”

系统接着说道:

“不错,我给你的地图,大致上是参考了战国史SE的设定。

陷阵营,除高顺共八百四十二人,将领无需支出费用,但陷阵营每人,每月的待机费用是十点,而这个时代的普通足轻,待机费用是,0.5点,普通骑兵1.5点。

对了,这个游戏里的战船,你知道的吧。”

水源疑惑着,系统问这个干什么:“知道啊。怎么了?”

系统接着说道:

“怎么了?战船这个堪称BUG的东西,你问我怎么了?”

BUG,战船吗?

水源记得,这个游戏中,战船只能在有水路连接的路线移动,然后是有水路的城池,需要有至少一艘战船才能围困。

不然,游戏中,你只是陆军包围,城池的兵粮一般不会减少。

还有就是,战船的移动距离很远,使得沿海地区的支援十分快速,毕竟一艘战船可以搭载最低一千人移动,并且不会损毁,除非你的最后一个港口城市也陷落了。

而且,海上战斗的攻击力,远程能力是看战船的数量计算的,所以水源玩游戏的时候,一个守兵三四百人的城,海战迎战上万人的围攻,只要战船够多,一直点放箭远攻,电脑也会因为士气过低而溃退。

这里,有什么BUG呢,不会损毁的战船吗?还是那一千人的载人量?

系统无语的说道:

“你想些什么呢!

不会损毁,载量一千,而且,这个船,它,不!用!人!划!”