“如果你们未来人和虚拟人在一个游戏里谁赢谁输呢?”楚楚问了一个很有意思的问题。
这个,孔明当初也是做过统计的,关于玩家找上虚拟角色后的“输赢”。
公司把这一项当成一个反馈用来判断玩家进入游戏后的“满意度”。玩家在游戏里到底是得到了更多的满足感还是挫败感呢?
直白点说就是游戏会不会太难了呢?
如果游戏太难就需要调低难度。
“输赢不能这么简单的界定。但我可以告诉你虚拟角色赢得更多。”他笑着回答。
统计结果让公司很不满。
测试玩家都是公司通过测试公司专门挑选出来的。测试的玩家有二十万人,代表着广大游戏玩家中最具典型性的那部分人。
测试行为是完全免费的,玩家们只需要在测试前签一个合同就可以了他们在测试结束后不能在任何地方讲述关于游戏的事。
由于星际时代以来网络教育和远程教育的兴起让很多人都更偏向于兴趣教育。在测试玩家中几乎98的人对二十世纪以后的地球历史一无所知所以在游戏中他们的系统界面是有提示的。从玩家降落起对降落地的国家、人物都会有一个非常详尽的介绍以便玩家进行游戏。
然后就发生了大多数玩家就冲着在历史中留下姓名的著名人物去了,包括各国政要各界知名人士等等。
就像那个科学家还有那个政客。
这样的情况多不胜数。
遇上顶尖虚拟人物的玩家几乎全部都以失败告终。
更严重的就是玩家被虚拟人物杀死或囚禁。
更更严重的则是用各种方式控制玩家,比如毒品。
在星际时代具有成瘾性质的药物已经完全看不到了因为商业行为依赖于网上交易这对查除非法药品提供了强而有力的帮助。所以市面上是看不到毒品的。
与此同时,另类毒品却开始流行。
这同样得益于科技的发展。
自从发明出脑波游戏开始全息卖淫和脑波毒品就很快传播开来。
有一种最简单的脑波毒品就是一个小小的程序当人戴上全息眼镜或全息头盔,小程序就开始刺激人大脑中的性兴奋区,人就开始高潮。小程序会持续不断的刺激,人就会一直处在高潮中。
这个小程序甚至并不收费,它就像网络中的那些免费软件一样,散发的到处都是。
孔明相信每个人的主脑里都会有它。
连他都用过,所以应该不存在没有用过它的人了。
他当时嫌弃这个程序只是简单直接的刺激脑部,太粗糙,所以用了一次以后就删除了。
所以当时的测试玩家明知是毒品也使用了,就因为觉得这只是一个游戏,根本不用担心。
结果由于虚拟实境的缘故,所有感官体验全都是直接作用到大脑的感应区的。这些测试玩家脱离游戏后仍然有了毒瘾。
但31世纪根本没有海洛因和摇头丸。
现在,他们都是虚拟世界最忠实的客户。而他们上线的唯一目的,就是在游戏里吸毒。
根据现行的法律,他们在游戏中吸毒的行为并不犯法。
而虚拟世界也没有责任去规劝或制止。
毕竟游戏里连杀人都可以。
公司当时认为毒品可以保存因为可以赚钱。
但虚拟角色不能打败玩家因为会流失客户。
他们要求孔明将游戏中的总统、首相和其他行业顶尖人物全都进行无害化处理。
就是把它们变成三级人工智能。
只需要设定对话和行为就可以行动的三级人工智能。
也就是说,不具备逻辑能力,也不能对玩家的行为进行有效反馈,只能刻板对话。
孔明无奈之下,答应了这件事,但他加了一条。
在游戏初期,玩家太过弱小时,这些虚拟角色会是三级的。但当玩家强大起来后,虚拟角色就会相应的进行升级,来提高游戏难度。
公司认为这种设计很合理。
然后就在暴乱事件之后,虚拟角色全都自动升级了。
玩家拥有的武器,弥补了他们智商上的不足。
世界总是这样,聪明人会被愚蠢的人打败。