返回第二十五章 枪为寄托(2 / 2)和三国武将玩游戏首页

公孙胜一听这个外号就明白了,忍住没有笑出声。帮赵云解释道:“尚香,你忘了,我们所能用的魂念数量是有限的。”

孙尚香愕然。

赵云点了点头,补充道:“没错,问题的关键就在于,我并没有额外的补充魂念的手段。依靠正常的魂念吸收,如果要在短时间内保证攻防两端都不出差错,我确实能和任何人对战不落下风,但是这样一来我的魂念会消耗得很快,如果没有队友帮助,所谓的能进能退只不过是个笑话。”

“不过。”

“一旦领悟超魔技巧,那么是有弥补的机会的。”赵云话锋一转,给孙尚香吃了颗定心丸。

“但是,弥补短板总是没有加强长处来的效果好吧?”公孙胜若有所思。

“如果从系统对战的角度来说,超魔技巧毫无用处,但是若是实际战斗,补短却不失为一个好手段,毕竟一个团队中总是会需要一个全能手的。”

“但是,这和对战系统有什么关系呢?”公孙胜催促道。

还不都是你打岔,我才一直没有说到重点,赵云瞪了公孙胜一眼。清了清嗓子道:“因为,最适合你们的能力会通过对战系统转化成技能,这样一来,几乎是不会有选错偏向的可能了。”

公孙胜听了一脸懵逼。

“我还以为系统里的技能都是现实能力的数据化呢。”

赵云点了点头,“能力者对战系统刚出的时候我也这么认为,但是很可惜,并不是。据说这个系统和当年那颗陨石有着密切的关联,作为魂力的源头,连气候环境都改变了,能够做到这一点也没什么好惊讶的。”

“那,怎么就能确认系统中的技能是最合适的呢?”孙尚香有疑问。

“嗯,我们起初也很好奇,虽然没办法直接证明,但是有几个旁证。”

“第一是我们这些老能力者的能力都通过技能很合适地展现了出来;第二是所有选择和技能偏向不同的能力初始都很弱,而且成长潜力也不高;第三,超魔技巧的领悟以及能力的进化都是以技能为蓝本出现的。所以,现在圈子里普遍认为,能力的发展方向以贴合技能为优先。这也是为什么我强调,一定要重视决斗系统的原因。”

看着言之凿凿的赵云,公孙胜有了个想法。