成百上千的玩家登陆游戏之后,在这个世界开放的第一个新手小地图里,非常均匀的自动生成了几十个新手出生点。
这样的设计陈泽是充分考虑过的,可以使得玩家们不会过于拥挤,导致游戏体验下降,或是影响玩家练级。
每个出生点附近,都会有同样功能的新手村,可以接到NPC发布的任务;每个任务都会有差别,但强度和奖励都差不多。
这样一来,玩家们几乎是公平的站在同一条起跑线上。
——除了初始魂力等级的差异之外。
大多数玩家现在基本都在4-6级左右的水平,特别低的甚至只有0级,像王虎这样高的目前还只有王虎一个。
获得和王虎同样游戏体验的玩家们,也是在进游戏后就被彻底给征服了。
他们在游戏里的玩法各不相同:有急着跑任务升级的;有的人则不紧不慢的看着风景,很是悠闲;也有些玩家沉溺于和游戏助理的相处之中。
除此之外,也有一些玩家也喜欢挑刺,一边玩一边寻找游戏里的各种缺点,陈泽主要关注的就是这些玩家。
这类玩家虽然不好伺候,很挑剔,但他们往往都是玩游戏无数的老鸟,可以给自己提供不少的意见和建议。
如果觉得合理的,陈泽可以当场进行修改或是增减一些功能。
这时他注意到一位ID叫「随便玩玩」的玩家抱怨,说这游戏里组队后不能互相传送,做任务或者交易、打BOSS什么的,太不方便了。
陈泽一拍脑袋:“唔……这方面确实没考虑到,疏忽掉了。”
他仔细思考了一下之后,对身旁的尤莉说道:“麻烦你增加一个队友间的传送功能……
嗯,另外……
队友的任务可以合并起来,根据人数增加任务强度,但最后的个人奖励嘛……还是保持一致吧。
对了,给刚才提意见的那个玩家奖励……一个金币吧。
还有,再给他一枚荣誉奖章,名称你看着办。”
“好的主人……已经完成”
拥有了所有蓝星文明数据的尤莉对陈泽的指令秒懂,并且瞬间完成。
陈泽早就见识过尤莉的厉害之处了,还是忍不住点点头,对她的工作表示赞赏。
刚才还在抱怨的玩家随便玩玩,突然收到来自游戏助理的提示:
【尊敬的玩家,现已开放队伍传送功能;】
【为感谢宝贵意见,特发放奖励1金币;】
【另获得:“魂武世界好玩家”荣誉奖章。】
“啊?”
「随便玩玩」完全懵了:还有这种骚操作?
这游戏太叼了吧……我这才随便吐吐槽,还真的就采纳了。
不过还真是有诚意啊,设计部门的执行力也是真的强,这么快就改进了。
“嗯……还奖励了1金币啊,看上去很多嘛:1金币=100银币=10000铜币;
完成这新手任务才9个铜币而已……我靠,赚大了啊!
还有这荣誉奖章看上去也很拉风嘛,嘿!”
「随便玩玩」摩挲着包裹里出现的精美徽章,被游戏公司的诚意感动了。
这种事他不但从来没碰到过,甚至连听都没听说过。
以前玩家们的提议往往要通过官方渠道提交,还需要一定数量的玩家提议,官方才会重视。
然后就是开会研究什么的,最起码也得几天才会有所行动。
而这个《魂武世界》根本完全不按常理套路出牌,够干脆的!
我喜欢!
「随便玩玩」感觉自己发现了一个赚钱的好门道——如果还能多提出一些好意见,岂不是发家致富美滋滋了。
同时他也很愉快的决定,对这个事严格保密,闷声发大财。
可令他目瞪口呆的是,这时包括他在内的所有玩家都收到一条世界通告:
【玩家「随便玩玩」在游戏中提出好建议,获得奖励。】
【队友间传送功能开启,请各位玩家知悉。】
所有玩家都愣了,他们还是第一次看到游戏公司做出这样的操作。
不得不说,这么尊重游戏玩家的公司还真是……从来没有。
《魂武世界》展现出来的这一点诚意,非常难得。
当然,他们也有点眼红了——玩游戏的,谁不想拿到奖励啊。
因为这样一条提示,所有玩家都开始留意起游戏中的不足,看看自己是不是也能提出点意见,把奖励搞到手。
很快,陈泽就在虚拟出来的大屏幕中,看到了很多条条筛选出来的意见。
并且很多有用的意见,都是陈泽所没有考虑到的,他乐坏了,看来自己的主意还真是不错。
有这么多游戏测试员帮忙测试,这游戏以后就能越来越完善了。
虽然现在玩家们接触的地图还太小,对游戏本体还不怎么了解,但他们玩游戏的宝贵经验,对于游戏界最菜的新人策划来说,无疑是非常有帮助的。
随着以后对游戏的深入探索和了解,陈泽相信,在这样的机制下,玩家们也愿意更多的提供好的建议和意见。
他马上开始对这些提议逐一斟酌,并根据实际情况加以改进和完善,让尤莉马上执行。
当然了,很多意见陈泽虽然觉得有创意,但并没有采纳,他不想让游戏变得过于复杂,这样对新手非常不友好。
虽然有游戏助手在身旁指导,可过于复杂的游戏系统,会导致玩家们注意力过于分散,不能很快的沉浸到“训练计划”里面去,弊大于利。
随着一条条好的建议被采纳,并且很快的改进,玩家们都对经营这个游戏的公司佩服到五体投地了。
这个游戏横空而出,不但取得了各种大的突破,连内测都是别具一格,执行力超强,实在是令人叹服万分。
陈泽观察着玩家们的反应,知道这一手不但完善了游戏,还赢得了玩家的人心。
“GOOD JOB。”