过了几日,连山游戏和克罗劳蒂游戏展那边已经基本敲定了展会的细则,而诸葛不亮也挑选了一批连山游戏的骨干精英约莫几十号人前往,同时也准备好了自己的游戏,以及一些游戏的新DLC等东西。
毕竟好不容易受邀参加一次展会,总归是要准备一些新东西的。
不过饶是如此,关于这次游戏展会还是有些仓促了。
而连山游戏内部的员工也都对此颇为疑问。
连山游戏直到参展前一个月才被通知接受邀请,放在普通行业时间算是比较充裕了,但是放在游戏行业还是比较紧急的。
所幸连山游戏手里还是有着不少东西的,不然的话,恐怕只能带着已经推入市场好久的游戏去参展了。在这种国际级别的顶级展会之中,作为受邀请方,要是不抛出去几个大饼,那只能说是营销的失败。
“恐怕是有些人不想叫咱们去。”连山游戏此次的团队之中,有人如此笑着说道。
“应该不会,如果不想让咱们去,恐怕就不会邀请我们了。”有人笑着反驳。
不过不管如何,结果总归还是不错的,连山游戏的准备还算是充分。甚至还在这一个月之内专门找到了灵心动画和开天辟地抽空做了几个游戏宣传片,虽然时间有些紧,但是最终的CG宣传片效果还是不错的。
办公室中,诸葛不亮将本次参展的内容拿给李易过目。
李易的手指轻轻地在桌子上轻点着,目光端详着要拿去本次参战的作品,沉吟许久,然后抬起头来笑着说道:“还差一样东西。”
“差什么?”诸葛不亮好奇的问道。
这些东西已经是连山游戏内部的一部分比较重量级的项目了,拿到外界去已经足够了,或许和世界一线大厂的大饼还有些差距,但是比起这些大厂,连山游戏的东西重在都是实机演示,不是画的大饼,这些东西还是可以让连山游戏的粉丝们兴奋起来的。
况且连山游戏的玩家并不只是局限在华夏,在海外也有一大批连山游戏的游戏粉丝。
所以面对李易的话,诸葛不亮想不清楚还差什么。总不能把自己的全部压箱底的项目都抛出去吧,而且就算是都抛出去,和那些一线大厂的大饼还是有些差距的。至于连山游戏所构思的跨时代的3A游戏如今更是只有一个概念,具体的策划书都还没写,总不能让灵心动画去做个宣传片,直接拿去给玩家画大饼吧。
那这个大饼画起来恐怕有些虚。
李易笑着说道:“游戏引擎。”
闻言,诸葛不亮瞳孔微缩,然后下意识的说道:“这是咱们的秘密技术,就这么拿出去不太好吧。”
诸葛不亮的表情特别的纠结。
在他的认知当中,连山游戏的游戏引擎是可以秒杀整个世界的,而这种秘密武器要是隐藏起来,等待最后关头拿出来成品的游戏作品,绝对可以震惊世界。而现在拿了出来,这不是自曝自家的底牌吗。
在诸葛不亮的眼神注视之中,李易轻轻地摇了摇头,笑着说道:“这个技术如果我们自己留着,我们可以成为世界顶级的游戏厂商。如果我们放出去,那我们或许可以成为世界上伟大的游戏厂商。”
面对李易这么说,诸葛不亮顿时愣了,有些不清楚李易是什么意思。
看着诸葛不亮的迷糊样子,李易问道:“现在这个渲染引擎加入咱们的游戏制作引擎了吗?”
面对着突然改变的话题,诸葛不亮有些迷糊,但还是如实回答道:“现在正已经完成了渲染引擎所有的开发,正在把渲染引擎引入咱们原本的游戏制作引擎代替原本的渲染系统,等我们这次回来,应该就可以完成了。”
李易闻言点了点头。
“那你觉得把我们的游戏引擎推向市场怎么样?”李易笑着说道。
“推向市场?”诸葛不亮顿时愕然,连话都说不出来了。
这套游戏引擎可是连山游戏压箱底的技术,如此贸然的推向市场,这不是给了别人赶超自己的机会吗?
诸葛不亮的表情十分的纠结。
诸葛不亮的表情被李易尽收眼中,然后李易微微一笑,接着说道:“你是怕我们好不容易领先的地位,会被其他公司赶超上来?”
诸葛不亮点了点头。
如果是一款好的产品,无论如何跨时代,推入市场都是最好的选择,但是游戏引擎这可是游戏公司看家底的东西,这要是随便放出去,那就相当于让整个公司都坦荡的暴露在外界的视野之中,所以诸葛不亮十分的不情愿。
看诸葛不亮如此,李易则是笑着向诸葛不亮说道,道出了自己的想法。
“如果我们始终握着这个游戏引擎,或许可以一时的成为世界顶级的游戏公司,这个优势,如果不出意外的话,或许可以保持最少十几年的时间。这足以让连山游戏成为世界上最顶级的游戏厂商。”李易笑着说道。
而闻言,诸葛不亮也连连点头,这也正是他的想法。
而李易话锋一转:“但如果我们把这套引擎推出市场,我们或许会成为一家伟大的公司,成为游戏界的米软!”
游戏界的米软?
闻言。诸葛不亮顿时一愣。
米软这家公司应该是世界上最著名的公司,旗下的米软系统,占据了全世界95%以上的个人电脑系统份额,从上个世纪以来到如今,一直都是世界上最顶级的互联网公司。
在整个世界互联网之中有着举足轻重的地位,毕竟无论上层的软件如何变动,米软系统都是作为世界互联网的底层地基一般的存在。
而在游戏界,虽然有很多开创了一个时代的堪称伟大的游戏公司,但是论历史地位,没有一家公司可以做到成为世界游戏行业的地基的地位。
“这怎么可能.....”
诸葛不亮一时之间大脑有些空白,说不出话来。
李易则微笑着继续说道:“并不是没有可能。
目前腾飞的云端游戏创作平台在国内很流行,在华夏的中小型游戏公司以及游戏工作室之中普及率很高了。
云端游戏创作平台的本质就是缩减了建模的时间,通过建立了统一标准,使得一些低精度模型可以直接购买使用,节约了建模时间和成本。
但是云端游戏创作平台在大型游戏公司,以及在海外推广的十分缓慢。一来云端的建模库不适合海外的游戏公司,二来海外的游戏公司对于游戏要求的质量相对来说更高一些。”
诸葛不亮点点头,这些都是云端游戏创作平台的优点与局限之处。
腾飞的云端游戏创作平台只能帮助小型游戏公司缩减建模时间,但是对于建模要求极高的大型游戏,帮助不大。所以云端游戏创作平台之上使得华夏的游戏产出数量倍增,但是这些作品全是一些独立游戏。