由于没有人抢怪,而且新手任务普遍简单,靠着杀怪得来的经验值和做任务送的大量经验,潘原很快就到了三级,并且学会了第二个技能,可以通过第一个技能影袭之刃打出的连击点数,触发第二个技能刺骨之痛,叠加的连击越多,刺骨之痛造成的伤害也就越大。
而且潘原还发现,连击点数虽然有五个的上线,但是招式的连击似乎没有提到上限问题。
只是前期的怪血量都太少,他的连击也打不上去,不能印证自己的猜测,而且即便是怪物,动物形态的怪物会进行闪避,人形怪在闪避之外,还会进行招架格挡,无疑都提高了杀怪的难度。
潘原看了看自己的装备栏,除了一上线送的两把匕首和一件无属性的衬衣之外,又填充上了几件白色的装备。据他所了解,在整个《绝地世界》里装备分为灰色、白色、绿色、蓝色、紫色和橙色六个等级。
灰色装备实则不算装备,毫无属性,一般是打小怪掉落直接扔商店卖掉;白色装备最为普及,一般的任务或者商店里都可以买到,虽然有了属性,可是除却早期升级外,之后等级别高了,可以说也没用。
绿色装备到了中后期最为普及,在某些精英任务或者普通难度的副本里小怪身上都有大概率掉落,估计在升级路上大部分玩家都只能穿这个;而蓝色装备品质已经是精品了,一般只有在低等级副本里的BOSS身上才会掉落,而且BOSS只随机掉落一两件而已,也就是说,你即使进了副本将BOSS打败了,也不一定掉落的就是适合你穿的装备。
至于紫色装备在游戏里定义为史诗级,只能在高等级副本里的BOSS身上掉落,还有一种就是玩家通过学习高级生活技能自己制作,但是制作出来的最好装备属性方面也不见得比副本BOSS掉落的好。
而最后一种橙色装备则被称为传说级别,可遇而不可求的东西,比如前世的WOW里,一把蛋刀不知刷哭了多少盗贼和战士,而只有一把主手或者副手又是让多少人彻夜难眠,引以为憾。
潘原所练的职业是刺客,倒是与WOW里的盗贼非常相似,能够穿布甲和皮甲,而锁甲在绝地世界里并没有出现,至于板甲,即使属性适合他,他也穿不上。布甲虽然能穿,但是对他的职业增益毕竟小。
刺客的一大特性就是全身装备都是皮甲的时候,会触发皮甲专精效果,在该效果的增益下会增强他角色的敏捷值,敏捷是物理系职业的一大重要属性,对穿皮甲的刺客、猎人和德鲁伊影响更是重大。
但是也存在装备不够齐全的情况下,进行皮甲、布甲混穿,只不过会影响自身数值。这样设计的另一大目的,估计也是为了防止某些职业乱抢装备吧,要不然一件极品皮甲出来,战士和圣骑士都去抢,让刺客、猎人他们还怎么玩。
不过现在还不是潘原考虑这些的时候,前期搞装备不容易,应该来者不拒,至少首要目标是把装备栏里空着的小框框都先填满再说。
潘原看了看时间,又抽空扫了一眼教堂门口,发现在人类的出生地已经陆陆续续有玩家进来了,而且一看头顶上挂着的角色名字就是一个公会的。
“职业玩家……”潘原皱了皱眉头,显然这些人进来之后扫视了一眼四周环境,也很是诧异居然有人比他们更早进了游戏。