“沈总,你回来了,日立公司答应和我们合作了吗?”
沈瑞刚回到自己的办公室,软件开发部的负责人杜达就过来了,沈瑞再去日立公司之前,已经跟他们通过气,因此,杜达一进门就直奔主题,问起和日立公司合作的结果。
不怪杜达这么迫不及待地赶过来找沈瑞打听情况,中华游戏公司成立以来,作为软件开发部门的负责人,杜达深感责任重大,每天都带着软件部门的员工加班加点,一点都不敢松懈,面对员工的抱怨,他甚至喊出“爱干不干,不干滚蛋”这样冷血的话来,可以说这一个多月时间,杜达所承受的压力比沈瑞这个老板还大。
在软件开发部门的加班加点下,原本预计三个月时间的游戏开发周期,现在缩短了一半,一个多月时间就把《塞达尔传说开发出来了,杜达现在最想知道的就是自己开发出来的游戏到底能不能成功,只有游戏大获成功了,他的压力才会真正的消失。
“还没有结果,他们还要考虑一下,不过你放心吧,我觉得这事问题不大,再说了我们又不是只有日立一个选择,他们不跟我们合作,我们就找其他公司合作!”
沈瑞笑着安慰道。
“沈总,我不是担心合作的问题,而是担心日立公司在看到我们的游戏创意后,一脚把我们踢开,然后自己生产游戏机,虽然我们已经申请专利了,但是日立公司各方面的实力比我们强太多了,就算打官司,他们也能把我们拖死,这一点不得不防啊!”
看沈瑞一副信心十足的样子,杜达小心提醒道。
杜达能想到这一点,沈瑞很满意,他想了一下,然后解释道:“你考虑很周全,不过,你忘了一点,日立并不是一个游戏公司,而且我们的游戏能不能成功还另说,为了这点利益冒着和我们打官司的风险进入一个完全陌生的领域,这对日立公司来说是得不偿失的,毕竟向日立这样的大企业,还是比较注重自己品牌名誉的。
再说,日立公司要是想抄袭我能的游戏创意,肯定得招人重新开发,而这最短也要一个月时间,这么长到时间已经足够我们找到满意的合作伙伴了,因此,日立公司的高层管理的脑子只要不进水,他们是不会这么干的。”
沈瑞一点也不担心日立会进入游戏行业,真正让他担心的是任天堂和世嘉两大游戏巨头,尤其是任天堂这个游戏霸主,它才是中华游戏发最大敌人。
渠道为王,得渠道者得天下这句商业名言可不是说着玩的,掌握了渠道就等于掌握了厂商的命运,九十年代的苏宁和国美就是靠着这句名言起家的,互联网时代的阿里和京东,正是因为掌握了渠道,才有胆量迫使千万家商家在“双十一”做出“二选一”的选择。
作为游戏行业的霸主,任天堂在游戏渠道商的影响力那是毋庸置疑的,更何况任天堂还成立了一个叫“初心会”的组织,它要是想对付中华游戏这样的小公司,给渠道商打一个电话就可以卡死中华游戏公司开发出来的游戏。
像任天堂这样的游戏巨头,做市场的能力是非常强大的,任天堂要是想《塞达尔传说和《中华方块的游戏创意,他们纷纷钟就能开发出新的游戏来。