而立花慎一对类型的游戏,有着天生的优势。
虽然他制作的第一款游戏是一款游戏,就是现在,花费时间最多制作的游戏,也是地球l这种类型的游戏。
佐仓唯的父亲,佐仓立也,立花慎一可是早就决定给他制作一款旅游游戏了。
现在还没有做出来,是因为地形获取难度比较大,而且资源耗费硬盘实在太大了,各种优化都是非常困难的,所以才会一拖再拖。
不然仅仅只是一款旅游游戏,立花慎一能够在不到一个星期内就制作完毕。
而且质量超高。
回到正题,类型游戏,立花慎一在上一世知道许多,,,这种发源于外国的家喻户晓的游戏就不多说了,还有华夏内的也了解不少。
当然,游戏部既然要制作游戏,当然要选择知名度最高的。
嗯,就是。
不是说其他知名度低一点的游戏就不可以,实际上也行,作为从3地图那里找到灵感,算是第一款的类型游戏,它的名气可不小。
但是它的操作难度比起要难的多。
老手和新手的差距非常巨大。
新手的体验是非常差的,玩上十把都可能赢不了一把。
而且,玩的那叫个稀里糊涂,不容易体验到乐趣在哪里。
这样新手玩家的入驻就很困难。
游戏部的游戏是想要在学园祭上展出,让不少人都直接玩的痛快,玩的高兴,受到欢迎的游戏。
如果是一般设计比较复杂,难度比较高的游戏,很有可能在试玩的过程中,不仅仅是试玩者玩不懂,就是观众们也看不懂。
这样的游戏,实在很难的让人一下子就沉迷进去,争相试玩。
而且,和差不多的类型游戏,其实已经在这个世界上有了。
玩的人数不算太多,但玩家还算忠诚,只要深入的玩下去,成为高玩,就会知道的这种难度之下,还能获胜,带给人的成就感有多高。
他们追求这种获胜的感觉,追求各种经营,布局,各种游戏中的计策施展。
而就是将这种经营,布局,计策施展都简化,让上手难度下降,不仅仅是某些天赋型玩家,能够快速入手,连普通玩家也能快速了解这种游戏的乐趣。
游戏要的就是让玩家都高兴。
也许,的操作上限要比高,各种玩法都非常出色,但是看不懂,玩不懂,那这些优点就统统都没有用了。
而上手非常快,快到新手只要根据新手指导玩上一两局,就知道大概怎么玩了。
这就是优势。
这也是立花慎一上一世的世界,为什么能够成为全名游戏,在世界范围内都经久不衰的缘故。
于是,在立花慎一的诱导下,游戏部众人的思考方向都在朝着的设计思路上靠近。
而因为游戏部的人不多,加上立花慎一也就七个人。
嘛,这到不是游戏部不受欢迎。
有多少男生不喜欢玩游戏。
仅仅是因为,想要加入这个社团,需要很大的勇气。