这个僵尸有点……有点恶心啊。
不过也正常,僵尸本来就是要比较难看的。
今井一边给自己安慰,一边继续游玩。
很快前面三关的指引关卡游玩结束,今井一直都抱有期待,想着游戏应该会有一些新的花样给玩家,总不能百分百照抄之前的崩坏学园吧?那样也太没品了一些。
可是玩着玩着他就越来越沉默。
不一样,和崩坏学园还是不一样的。
都是开头打僵尸的游戏,这不是重点,但关键是游戏的玩法太相似了。
美少女的形象去击败一个个僵尸敌人。
不过崩坏学园是一个关卡几十个僵尸,这个美少女远征则是成群结队的僵尸,密密麻麻的。
这甚至让他有点密集恐惧症,还有因为同屏的僵尸太多,他苹果手机都有点卡了。
体验十分糟糕。
这个档次马上就被降低了一大截。
他本以为有崩坏学园的底子的话至少还是能有一个不错的基础。
可事实上和想象中的不一样啊!
今井琢磨了半天,也有点想不通到底是怎么回事。
后来又有点不甘心的重新打开游戏界面,准备再多玩几关。
可能是前面的指引关卡设计的不太合理。
其实指引关卡确实不好做,经常容易踩坑,端游也有这个毛病,他表示能理解。
所以就先再多玩玩看。
这个时候今井的那位同事似乎是写完一篇文章,终于有空了,于是重新端着一杯新的咖啡来到今井身后。
“今井桑,怎么样?玩的效果如何?”
今井回过神来,表情看起来有些纠结。
“咦?你这是什么表情?”
“我也说不好。”今井摇摇头,然后接着说,“要不你也玩玩看吧,我想听听你的意见。”
“咦?听你的意思是游戏不好玩吗?”
“也……也不算吧,至少玩法的基础还是可以的,不至于很糟糕,这游戏毕竟有很多资深游戏从业者参与,再差也差不到哪去,就是我感觉有一点点平淡,当然也可能是我期待太高了。”
这个同事笑着说:“看你这么纠结的,行,那我也玩玩看。”
这个同事把自己的手机拿过来也把美少女远征下载下来,然后按照今井的指引启动开玩。
他玩了一阵后也微微露出疑惑的表情:“这游戏怎么说呢……有点……确实有点平淡的感觉,没太多惊喜。”
“你也有这种感觉吗?看来不是我一个人的错觉。”
今井身为游戏杂志编辑,对游戏的水平质量还是有一个基本的参考的,不完全是按照自己的喜好去判断一个游戏。
他刚才还生怕是不是自己的主观臆断让他对这个游戏产生不切实际的期待。